PROGRESIÓN Y AVENTURA
Ocho oficios, culturas, ruinas, Crónica, sombra, Archivo, campañas, Monolitos, Órdenes y artefactos.
- Activar técnicas de tu cultura — El origen abre técnicas físicas específicas; cada una conserva requisitos de bioma, objeto o peligro real.
- Comprar rumores, crear contrato de sombra y redimir infamia — La sombra exige materia real y deja consecuencias; la redención usa un yunque dañado.
- Construir y consultar el Archivo de Probabilidades — El Archivo lee hechos agregados y publica tres riesgos plausibles cada treinta minutos.
- Despertar y purificar Monolitos de Fractura — Construye un volumen de nodos, derrota custodios y purifica dos Monolitos para resolver la campaña.
- Fundar y jurar una Orden del Velo — Una Orden transurbana nace en un telar con salón físico y no cambia tu ciudadanía.
- Ganar el Sello de la Niebla y preparar Fuego Griego — Sobrevive veneno real en pantano; después usa tu sello para crear una zona incendiaria controlada.
- Ganar los ocho sellos profesionales — El mundo reconoce trabajo repetido; elegir un rol visible no entrega el sello.
- Progresar como Cartógrafo y Escriba — Registra mapas físicos y sella libros de estado para ganar los Sellos del Horizonte y del Cálamo.
- Progresar como Granjero con un granero real — El Sello de Granjero convierte una tolva concreta en granero; otras tolvas siguen normales.
- Progresar como Guardián, Mercader o Explorador — Defiende daño real, entrega caravanas cargadas o reclama ruinas verificadas para conseguir sus sellos.
- Progresar como Herrero y sellar una forja personal — Entrega trabajos reales en mesa de herrería y fija el Sello del Yunque en un anvil que solo tú podrás levantar.
- Publicar una recompensa de justicia — El gobierno firma la identidad buscada y financia la recompensa desde una ruta legal verificable.
- Reclamar una ruina y demostrar una expedición — Estar cerca no basta: necesitas evento activo, ubicación correcta, prueba material y retorno.
- Reclamar, transportar y exhibir una reliquia — La reliquia existe como objeto y activo; su custodia cambia al descubrirla, llevarla, guardarla o instalarla.
- Sellar hitos, reclamar Crónica y equipar títulos — Los grandes hechos usan trofeo, altar de encantamientos y un Soporte de Armadura como espejo de títulos.
- Usar artefactos míticos auténticos — Cada campaña emite una recompensa con ID: Corona, Cáliz, Brújula, Llave o Campana.