Cada campaña emite una recompensa con ID: Corona, Cáliz, Brújula, Llave o Campana.
Dificultad: Experto | Tiempo: Después de campaña | Dimensión: Multidimensional | Roles: Participante recompensado
- Artefacto emitido al resolver campaña
- Purifica el segundo Monolito de una campaña activa.
- Recibe el artefacto correspondiente al riesgo.
- Conserva su lore HDVA; una copia renombrada no funciona.
- Corona de Ceniza representa Marea; Cáliz de Eco devuelve una carga al Corazón.
- Brújula de las Tres Sombras y Llave de Gateway ayudan a descubrir sedes.
- Campana de Retorno invoca a la Veyra desde su Santuario.
- El objeto muestra nombre dorado y prueba de la campaña.
- Su uso cambia el sistema asociado y, si corresponde, marca el artefacto consumido.
- Solo el objeto emitido contiene el ID auténtico.
- El Cáliz se usa sobre un Corazón propio.
- La Campana se usa en el Santuario exacto.
- Guarda espacio de inventario antes de resolver campaña.
- Algunos artefactos se consumen al producir su efecto.
- Propietario, campaña, estado y uso único.
- mythic_campaigns.js:artifactItem
- mythic_campaigns.js:authenticateMythicArtifact