Un nombre bonito no concede permisos: los objetos importantes tienen propietario, emisor y huella interna.
Dificultad: Fácil | Tiempo: 4 min | Dimensión: Cualquier dimensión | Roles: Cualquier jugador
- El objeto emitido por el rito original
- Obtén el objeto desde el rito que lo emite: ciudad, estación, campaña o propiedad.
- Conserva su nombre y lore; puedes reconocer allí ciudad, dueño o destino.
- No intentes duplicarlo renombrando el objeto vanilla en un yunque.
- Preséntalo en el bloque o criatura exactos que indica su tutorial.
- El sistema reconoce propietario, ciudad y estado y permite la acción.
- Si una copia renombrada falla, consigue el activo desde su rito de emisión.
- Si cambió de custodio o quedó instalado, resuelve primero esa custodia.
- Si el objeto fue consumido, no reutilices una copia visual.
- Llaves, pagarés, pases, manifiestos, reliquias y artefactos no pueden falsificarse por nombre.