El gobierno delimita un recinto junto a una puerta de hierro; el comprador recibe una llave auténtica.
Dificultad: Intermedio | Tiempo: 12 min | Dimensión: Overworld | Roles: Gobierno vende, Ciudadano compra, Propietario invita
- Puerta de hierro
- Gancho de cuerda adyacente
- Pepita renombrada Venta: precio
- Pepitas para pagar
- Papel Invitar: Nombre o Revocar: Nombre
- La propiedad ocupa 9×9 y altura aproximada de 9 bloques alrededor de la puerta; no debe superponerse.
- El gobierno coloca puerta y gancho juntos.
- Agachado, usa la pepita Venta: precio sobre el gancho.
- El comprador ciudadano lleva suficientes pepitas y usa pepitas sobre el gancho.
- Recibe una Llave autenticada para esa puerta.
- Usa la llave o tu permiso sobre la puerta de hierro.
- Para invitados, el dueño se agacha ante la puerta con papel Invitar: Nombre; usa Revocar: Nombre para quitar acceso.
- La compra entrega llave y anuncia propiedad.
- La puerta se abre solo para dueño, invitados o gobierno.
- El gancho debe estar pegado a la puerta.
- El comprador debe ser ciudadano de esa ciudad.
- Una llave renombrada no abre otra puerta.
- Si hay superposición, mueve la construcción.
- Pepitas del precio
- Papel de invitación o revocación
- Volumen, puerta, propietario e invitados.
- main.js:processRealEstateHook
- main.js:processIronDoorKey