DOMINIOS DEL VELO
Campamentos, Coronas, alma, Veyras, viajes interdimensionales, gobierno colonial y Estratos.
- Cargar, invocar y recuperar una Veyra — El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y Reloj de Umbral.
- Conseguir acceso al Nether y abrir el End — Nether exige Sello del Abismo auténtico; cada ranura del End acepta un Ojo del Vacío consagrado.
- Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente — La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos.
- Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra — Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos.
- Elevar Campamento a Marcha y Corona — Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma.
- Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar.
- Fabricar y hacer nacer una Veyra — Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función.
- Fundar un Campamento en el End — Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto.
- Fundar un Campamento en Nether — Planta una Carta de Ceniza cerca de la proyección 8:1 de tu capital.
- Nombrar Gobernador, residentes y peaje — Libros físicos sobre el Corazón administran una Corona extraplanar.
- Subir los cinco Estratos míticos — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos.
- Vincular tu alma, financiar cargas y reaparecer allí — Una Corona puede devolverte al Nether o End donde moriste si tiene vínculo, carga y llegada segura.