Dar alarma y votar una ley física
Apariencia
CIVILIZACIÓN
Dar alarma y votar una ley física
La campana alerta a ciudadanos; una tolva cuenta cobre a favor y carbón en contra.
| Dificultad | Fácil |
|---|---|
| Tiempo estimado | 8 min |
| Dimensión | Overworld |
| Quién puede hacerlo | Ciudadano para alarma, Gobierno para ley |
Antes de empezar
Debes haber completado o dominar:
Requisitos
- Campana dentro de la ciudad
- Tolva
- Cobre para sí
- Carbón para no
- Libro Ley: NombrePolitica o libro narrativo
Construcción / piezas
- Instala campana y tolva en un espacio cívico protegido.
Se consume o se reserva
- Cobre, carbón y libro al votar.
Paso a paso
- Paso 1. Golpea la campana como ciudadano para enviar la alerta; tiene cinco minutos de espera.
- Paso 2. Para una ley, deposita cobre y carbón en la tolva.
- Paso 3. El gobierno firma el libro de ley.
- Paso 4. Agachado, usa el libro sobre la tolva.
- Paso 5. La tolva consume votos y compara cantidades; cobre debe superar carbón.
Cómo saber que salió bien
- La campana muestra ALERTA DE GUERRA a ciudadanos conectados.
- La ley entrega acta promulgada o propuesta rechazada y registra el resultado.
Qué protege o conserva este rito
- Ley, votos y política resultante quedan registrados.
Si algo falla
- La campana debe estar dentro de tu ciudad.
- Espera si aún vibra.
- Solo gobierno confirma la votación.
- Un empate cuenta como rechazo.
Después de esto
Sigue por aquí:
Recomendaciones
- Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
- Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan Objeto auténtico.
- Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
- Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.
Sección: Ciudades. Parte de la Wiki Hub De Vors.