Atlas - Criaturas y jefes
Atlas curado
Criaturas y jefes — Amenazas activas de ruinas, mazmorras, templos y campañas.
Fichas
Caballero Esqueletoélite · Puesto de caballeros
Dragón de Campañajefe · Ruta Dragón
Espectro Errantehostil · Rutas oscuras
Esqueleto Ancestralhostil · Catacumbas
Esqueleto Eléctricohostil · Templo del rayo
Gebacriatura · Rutas de expedición
Gladiador Caídoélite · Arenas y ruinas
Gárgola Corruptaélite · Ruinas
Gólem de Barroélite · Ruinas y rutas de tierra
Gólem de Manáélite · Familia Maná
Limo de Barrocriatura · Ruinas y rutas de tierra
Limo de Manácriatura · Familia Maná
Limo del Truenocriatura · Rutas de Tormenta
Mago del Velojefe · Rutas mágicas
Momiahostil · Sepulcro de Arenas
Necromante Hierofanteélite · Rutas oscuras
Saqueador de Musgohostil · Bosque
Vigilante de Cobreguardián · Templo del rayo| Ficha | Tipo | Zona | Render |
|---|---|---|---|
| Caballero Esqueleto | élite | Puesto de caballeros | PNG |
| Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera. | |||
| Dragón de Campaña | jefe | Ruta Dragón | PNG |
| El Dragón sostiene una campaña de varias decisiones: entrar, sobrevivir, reclamar y convertir el resultado. | |||
| Espectro Errante | hostil | Rutas oscuras | PNG |
| El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres. | |||
| Esqueleto Ancestral | hostil | Catacumbas | PNG |
| El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos. | |||
| Esqueleto Eléctrico | hostil | Templo del rayo | PNG |
| El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta. | |||
| Geba | criatura | Rutas de expedición | PNG |
| Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común. | |||
| Gladiador Caído | élite | Arenas y ruinas | PNG |
| El Gladiador Caído pelea como obstáculo frontal: si entras sin espacio, te encierra. | |||
| Gárgola Corrupta | élite | Ruinas | PNG |
| La Gárgola Corrupta obliga a mirar arriba y no limpiar ruinas sólo a ras de suelo. | |||
| Gólem de Barro | élite | Ruinas y rutas de tierra | PNG |
| El Gólem de Barro sube el peso del encuentro: obliga a separar objetivos y no gastar curación tarde. | |||
| Gólem de Maná | élite | Familia Maná | PNG |
| El Gólem de Maná es una pared arcana: no deja saquear sin demostrar control. | |||
| Limo de Barro | criatura | Ruinas y rutas de tierra | PNG |
| Un enemigo de barro que bloquea paso, desgasta y enseña a no limpiar salas sin espacio. | |||
| Limo de Maná | criatura | Familia Maná | PNG |
| Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos. | |||
| Limo del Trueno | criatura | Rutas de Tormenta | PNG |
| Un limo elemental que acompaña la progresión de Tormenta y enseña a no subestimar enemigos pequeños. | |||
| Mago del Velo | jefe | Rutas mágicas | PNG |
| El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles. | |||
| Momia | hostil | Sepulcro de Arenas | PNG |
| La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe. | |||
| Necromante Hierofante | élite | Rutas oscuras | PNG |
| El Necromante Hierofante convierte una limpieza simple en combate táctico: corta visión, invoca presión y obliga a priorizar. | |||
| Saqueador de Musgo | hostil | Bosque | PNG |
| El Saqueador de Musgo aparece donde la aventura parece tranquila y recuerda que el bosque también defiende botín. | |||
| Vigilante de Cobre | guardián | Templo del rayo | PNG |
| El Vigilante de Cobre enseña que el combate eléctrico se gana con cobertura y movimiento. | |||