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Firmar una alianza con otro clan

De Wiki Hub De Vors
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DIPLOMACIA Y CONFLICTO

Firmar una alianza con otro clan

Una alianza se firma entre gobiernos: un clan propone, el otro acepta y ambos reciben permisos claros para viajar, comerciar o protegerse.

Qué vas a conseguir: Una alianza se firma entre gobiernos: un clan propone, el otro acepta y ambos reciben permisos claros para viajar, comerciar o protegerse.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Intermedio
Tiempo estimado 10-15 min
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.

Requisitos

  • Dos clanes activos
  • Regente o Consejo en ambos
  • 6 puntos de Tesorería del proponente
  • Tipo de tratado acordado

Se consume o se reserva

  • 6 puntos de Tesorería al proponer.

Paso a paso

  1. Paso 1. Habla con el otro clan y acuerden qué quieren compartir: paso, portal, protección, reliquias o silencio de sombra.
  2. Paso 2. Asegura 6 puntos en la Tesorería del clan que va a proponer.
  3. Paso 3. Haz que Regente o Consejo del clan proponente abra la estación o punto de diplomacia.
  4. Paso 4. Elige el tratado que corresponde al acuerdo. Para puertas entre capitales, usa Juramento de Portal.
  5. Paso 5. Envía la propuesta al clan correcto; revisa el nombre antes de confirmar.
  6. Paso 6. El Regente o Consejo del clan receptor acepta la propuesta desde su propia autoridad.
  7. Paso 7. Prueben una acción pequeña relacionada con la alianza: cruzar una frontera, abrir una puerta, usar una ruta o confirmar custodia.


Cómo saber que salió bien

  • Ambos clanes reciben confirmación de tratado firmado.
  • La acción que depende del tratado deja de fallar por permisos.

Qué protege o conserva este rito

  • Relación diplomática simétrica entre ambos clanes.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
  • Si la puerta o ruta sigue bloqueada, revisa que el tratado firmado sea del tipo correcto.
  • Si alguien sin cargo intenta aceptar, el tratado no se completa.

Después de esto

Sigue por aquí:

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

Sección: Guerra y diplomacia. Parte de la Wiki Hub De Vors.