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Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas

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DIPLOMACIA Y CONFLICTO

Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas

La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado.

Qué vas a conseguir: La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Intermedio
Tiempo estimado 10-20 min
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.

Requisitos

  • Regente o Consejo en ambos clanes
  • Tesorería con 6 puntos disponibles en el clan que propone
  • Punto de gobierno o diplomacia accesible
  • Tipo de tratado elegido

Se consume o se reserva

  • 6 puntos de Tesorería del clan que propone el tratado.

Paso a paso

  1. Paso 1. Confirma que ambos clanes tienen Regente o Consejo conectado y con autoridad.
  2. Paso 2. El clan que propone prepara la Tesorería: proponer tratado cuesta 6 puntos de ciudad.
  3. Paso 3. Elige el tipo de tratado: Garantía de Protección, Paso de Frontera, Custodia de Reliquias, Juramento de Portal o Silencio de Sombra.
  4. Paso 4. Presenta la propuesta desde el punto de gobierno o diplomacia de tu clan.
  5. Paso 5. El otro gobierno acepta desde su propio punto de gobierno o diplomacia.
  6. Paso 6. Comprueben que el mensaje diga tratado firmado antes de usar puertas, rutas, mercado compartido o permisos de reliquia.
  7. Paso 7. Si sólo necesitan detener una guerra por un día, usen tregua: dura 24 horas.


Cómo saber que salió bien

  • El chat confirma tratado propuesto y luego tratado firmado.
  • Las rutas o permisos asociados empiezan a funcionar para ambos clanes.

Qué protege o conserva este rito

  • Permisos de frontera, portal, custodia, mercado o sombra según el tratado firmado.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
  • Si el otro clan no ve la propuesta, revisen que la haya emitido Regente o Consejo vigente.
  • Si el tratado no se firma, confirmen saldo de Tesorería, tipo de tratado y que el clan objetivo acepte desde su autoridad.
  • Los clanes renegados no firman alianzas normales.

Después de esto

Sigue por aquí:

En el Atlas curado

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

Sección: Guerra y diplomacia. Parte de la Wiki Hub De Vors.