Atlas - Estructuras
Atlas curado
Estructuras — Maquetas 3D de espacios jugables activos y puntos de activación.
Fichas
- Arena de Valquiria - La Arena de Valquiria convierte la campaña en escena: entrada, alas laterales, centro y cierre.
- Catacumbas - Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa.
- Cima Primordial - La Cima Primordial es una prueba final de recursos, roles y lectura de objetivos.
- Corazón de Acero - El Corazón de Acero pone el objetivo en el centro: si corres sin limpiar, el santuario te encierra.
- Cámara de Expedición - La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar.
- Círculo de Expedición - El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos.
- Fundación de Ciudad - La fundación transforma un lugar en proyecto político: Corazón, territorio, gente y obra.
- Monolito del Velo - El Monolito del Velo es una señal de mundo mayor: no se activa por curiosidad, se despierta con ruta y autoridad.
- Piedra de Camino - La Piedra de Camino ordena el viaje: primero descubres, luego vuelves sin depender de memoria o suerte.
- Portal de Bosque - El Portal de Bosque reúne vegetación, rito y peligro suave antes de rutas más profundas.
- Portal de Maná - El Portal de Maná reúne energía, foco y combate con criaturas arcanas.
- Puerta de Reino - La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura.
- Puerta Sellada - La Puerta Sellada recuerda que no todo avance es fuerza: a veces necesitas llave, cierre o ruta correcta.
- Puesto de Caballeros - El Puesto de Caballeros concentra combate frontal, cofres y lectura de murallas.
- Ruinas Antiguas - Las Ruinas Antiguas convierten exploración normal en lectura de mundo: cofres, señales, rutas y peligro moderado.
- Santuario de Veyra - El Santuario de Veyra es un punto de autoridad: aquí la ruta moderna toma forma y evita depender de recuerdos antiguos.
- Sepulcro de Arenas - El Sepulcro de Arenas exige limpiar objetivos antes de buscar el combate final.
- Templo del Rayo - El Templo del Rayo es una estructura para pelear con cobertura: patio, columnas y vigilancia.
- Trono de Escarcha - El Trono de Escarcha combina pasillos helados, objetivos y un jefe que castiga separación.