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Atlas - Criaturas y jefes

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Atlas curado

Criaturas y jefes — Amenazas activas de ruinas, mazmorras, templos y campañas.


Fichas

  • Caballero Esqueleto - Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera.
  • Dragón de Campaña - El Dragón sostiene una campaña de varias decisiones: entrar, sobrevivir, reclamar y convertir el resultado.
  • Espectro Errante - El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres.
  • Esqueleto Ancestral - El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos.
  • Esqueleto Eléctrico - El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
  • Geba - Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
  • Gladiador Caído - El Gladiador Caído pelea como obstáculo frontal: si entras sin espacio, te encierra.
  • Gárgola Corrupta - La Gárgola Corrupta obliga a mirar arriba y no limpiar ruinas sólo a ras de suelo.
  • Gólem de Barro - El Gólem de Barro sube el peso del encuentro: obliga a separar objetivos y no gastar curación tarde.
  • Gólem de Maná - El Gólem de Maná es una pared arcana: no deja saquear sin demostrar control.
  • Limo de Barro - Un enemigo de barro que bloquea paso, desgasta y enseña a no limpiar salas sin espacio.
  • Limo de Maná - Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos.
  • Limo del Trueno - Un limo elemental que acompaña la progresión de Tormenta y enseña a no subestimar enemigos pequeños.
  • Mago del Velo - El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles.
  • Momia - La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe.
  • Necromante Hierofante - El Necromante Hierofante convierte una limpieza simple en combate táctico: corta visión, invoca presión y obliga a priorizar.
  • Saqueador de Musgo - El Saqueador de Musgo aparece donde la aventura parece tranquila y recuerda que el bosque también defiende botín.
  • Vigilante de Cobre - El Vigilante de Cobre enseña que el combate eléctrico se gana con cobertura y movimiento.

Ver también