Atlas - Criaturas y jefes
Apariencia
Atlas curado
Criaturas y jefes — Amenazas activas de ruinas, mazmorras, templos y campañas.
Fichas
- Caballero Esqueleto - Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera.
- Dragón de Campaña - El Dragón sostiene una campaña de varias decisiones: entrar, sobrevivir, reclamar y convertir el resultado.
- Espectro Errante - El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres.
- Esqueleto Ancestral - El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos.
- Esqueleto Eléctrico - El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
- Geba - Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
- Gladiador Caído - El Gladiador Caído pelea como obstáculo frontal: si entras sin espacio, te encierra.
- Gárgola Corrupta - La Gárgola Corrupta obliga a mirar arriba y no limpiar ruinas sólo a ras de suelo.
- Gólem de Barro - El Gólem de Barro sube el peso del encuentro: obliga a separar objetivos y no gastar curación tarde.
- Gólem de Maná - El Gólem de Maná es una pared arcana: no deja saquear sin demostrar control.
- Limo de Barro - Un enemigo de barro que bloquea paso, desgasta y enseña a no limpiar salas sin espacio.
- Limo de Maná - Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos.
- Limo del Trueno - Un limo elemental que acompaña la progresión de Tormenta y enseña a no subestimar enemigos pequeños.
- Mago del Velo - El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles.
- Momia - La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe.
- Necromante Hierofante - El Necromante Hierofante convierte una limpieza simple en combate táctico: corta visión, invoca presión y obliga a priorizar.
- Saqueador de Musgo - El Saqueador de Musgo aparece donde la aventura parece tranquila y recuerda que el bosque también defiende botín.
- Vigilante de Cobre - El Vigilante de Cobre enseña que el combate eléctrico se gana con cobertura y movimiento.