Entrar, reentrar y cerrar una instancia

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PROGRESIÓN Y AVENTURA

Entrar, reentrar y cerrar una instancia

Una instancia sobrevive a muerte, desconexión y reinicio hasta cierre, abandono o caducidad.

Qué vas a conseguir: Una instancia sobrevive a muerte, desconexión y reinicio hasta cierre, abandono o caducidad.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Avanzado
Tiempo estimado Variable
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.

Requisitos

  • Operación abierta
  • Punto de entrada vinculado

Paso a paso

  1. Paso 1. Abre la operación desde Cámara, portal o punto vigente.
  2. Paso 2. Entra con miembros del clan dentro del rango.
  3. Paso 3. Si mueres o desconectas, vuelve al punto vinculado y reentra mientras siga abierta.
  4. Paso 4. Al completar, usa retorno y reclama recompensa.
  5. Paso 5. Si nadie entra durante demasiado tiempo, la operación puede caducar y pasar a reset.


Cómo saber que salió bien

  • Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
  • El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.

Después de esto

Sigue por aquí:

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

Sección: Oficios y aventura. Parte de la Wiki Hub De Vors.