Diferencia entre revisiones de «Portal:Oficios y aventura»
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* [[Ganar los ocho sellos profesionales]] — El | * [[Ganar los ocho sellos profesionales]] — Cada oficio exige hechos en su estación. El rol visible (etiqueta Oficio:) no entrega el sello. Umbrales: Herrero 50, Granjero 1000, Alquimista 30, Cartógrafo 15, Escriba 10, Guardián 1000 daño, Mercader 10, Explorador 5. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | ||
* [[Progresar como Granjero con un granero real]] — El Sello de Granjero convierte una tolva concreta en granero; otras tolvas siguen normales. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | * [[Progresar como Granjero con un granero real]] — El Sello de Granjero convierte una tolva concreta en granero; otras tolvas siguen normales. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | ||
* [[Activar técnicas de tu cultura]] — El origen abre técnicas físicas específicas; cada una conserva requisitos de bioma, objeto o peligro real. ''(Intermedio · Variable)'' | * [[Activar técnicas de tu cultura]] — El origen abre técnicas físicas específicas; cada una conserva requisitos de bioma, objeto o peligro real. ''(Intermedio · Variable)'' | ||
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* [[Progresar como Herrero y sellar una forja personal]] — Entrega trabajos reales en mesa de herrería y fija el Sello del Yunque en un anvil que solo tú podrás levantar. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | * [[Progresar como Herrero y sellar una forja personal]] — Entrega trabajos reales en mesa de herrería y fija el Sello del Yunque en un anvil que solo tú podrás levantar. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | ||
* [[Ganar el Sello de la Niebla y preparar Fuego Griego]] — Sobrevive veneno real en pantano; después usa tu sello para crear una zona incendiaria controlada. ''(Avanzado · Largo plazo)'' | * [[Ganar el Sello de la Niebla y preparar Fuego Griego]] — Sobrevive veneno real en pantano; después usa tu sello para crear una zona incendiaria controlada. ''(Avanzado · Largo plazo)'' | ||
* [[Progresar como Cartógrafo y Escriba]] — Registra mapas físicos y | * [[Progresar como Cartógrafo y Escriba]] — Registra mapas físicos y libros de estado. Cartógrafo emite [[Sello de la Rosa de los Vientos]]; Escriba emite [[Sello del Cálamo de Bronce]]. Horizonte Roto es del Explorador. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | ||
* [[Progresar como Guardián, Mercader o Explorador]] — Defiende daño real, entrega caravanas cargadas o reclama ruinas verificadas para conseguir sus sellos. ''(Avanzado · Largo plazo)'' | * [[Progresar como Guardián, Mercader o Explorador]] — Defiende daño real, entrega caravanas cargadas o reclama ruinas verificadas para conseguir sus sellos. ''(Avanzado · Largo plazo)'' | ||
* [[Reclamar, transportar y exhibir una reliquia]] — La reliquia existe como objeto y activo; su custodia cambia al descubrirla, llevarla, guardarla o instalarla. ''(Avanzado · Variable)'' | * [[Reclamar, transportar y exhibir una reliquia]] — La reliquia existe como objeto y activo; su custodia cambia al descubrirla, llevarla, guardarla o instalarla. ''(Avanzado · Variable)'' | ||
* [[Publicar una recompensa de justicia]] — El gobierno firma la identidad buscada y financia la recompensa desde una ruta legal verificable. ''(Avanzado · 8 min)'' | * [[Publicar una recompensa de justicia]] — El gobierno firma la identidad buscada y financia la recompensa desde una ruta legal verificable. ''(Avanzado · 8 min)'' | ||
* [[Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco]] — El altar es un atril con amatista y vela encendida cerca. Ahí instalas catalizadores y papeles de hechizo en el Foco o el Tomo. ''(Intermedio · 10 min)'' | * [[Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco]] — El altar es un atril con amatista y vela encendida cerca. Ahí instalas catalizadores y papeles de hechizo en el Foco o el Tomo. ''(Intermedio · 10 min)'' | ||
* [[Lanzar hechizos y recuperar maná]] — | * [[Lanzar hechizos y recuperar maná]] — Usa el foco/tomo cargado. Costes: Dardo nv1 / 6 [[Maná]] / CD 2s; Onda nv2 / 14 / 4s; Muro nv3 / 20 / 6s; Lanza nv4 / 26 / 7s. Catalizador distinto al hechizo multiplica [[Maná]] ×1,6. Poción +30 / Mayor +70 (requieren maestría). ''(Intermedio · 8 min)'' | ||
* [[Abrir Cofres de Expedición, Sala de Guardia y Puerta Sellada]] — Las mazmorras se resuelven al tocar: llave correcta, oleadas de guardianes y puerta con Llave de Umbral. ''(Avanzado · 20 min)'' | * [[Abrir Cofres de Expedición, Sala de Guardia y Puerta Sellada]] — Las mazmorras se resuelven al tocar: llave correcta, oleadas de guardianes y puerta con Llave de Umbral. ''(Avanzado · 20 min)'' | ||
* [[Completar la Saga de la Valquiria (Cap. 0–IV)]] — Aventura personal de cinco capítulos: Voto, Guardianes, Fragua, Coro Astral y forja del [[Cuerno del Alba]]. ''(Experto · 45–90 min)'' | * [[Completar la Saga de la Valquiria (Cap. 0–IV)]] — Aventura personal de cinco capítulos: Voto, Guardianes, Fragua, Coro Astral y forja del [[Cuerno del Alba]]. ''(Experto · 45–90 min)'' | ||
Revisión del 12:43 4 ago 2026
PROGRESIÓN Y AVENTURA
Trabaja, explora y entra en la historia — Ocho oficios, magia arcana, mazmorras, Saga de la Valquiria, ruinas, Crónica y artefactos.
Tutoriales de esta ruta
- Ganar los ocho sellos profesionales — Cada oficio exige hechos en su estación. El rol visible (etiqueta Oficio:) no entrega el sello. Umbrales: Herrero 50, Granjero 1000, Alquimista 30, Cartógrafo 15, Escriba 10, Guardián 1000 daño, Mercader 10, Explorador 5. (Intermedio · Largo plazo)
- Progresar como Granjero con un granero real — El Sello de Granjero convierte una tolva concreta en granero; otras tolvas siguen normales. (Intermedio · Largo plazo)
- Activar técnicas de tu cultura — El origen abre técnicas físicas específicas; cada una conserva requisitos de bioma, objeto o peligro real. (Intermedio · Variable)
- Reclamar una ruina y demostrar una expedición — Estar cerca no basta: necesitas evento activo, ubicación correcta, prueba material y retorno. (Avanzado · 20 min)
- Sellar hitos, reclamar Crónica y equipar títulos — Los grandes hechos usan trofeo, altar de encantamientos y un Soporte de Armadura como espejo de títulos. (Intermedio · 10 min)
- Comprar rumores, crear contrato de sombra y redimir infamia — La sombra exige materia real y deja consecuencias; la redención usa un yunque dañado. (Avanzado · 10 min)
- Construir y consultar el Archivo de Probabilidades — El Archivo lee hechos agregados y publica tres riesgos plausibles cada treinta minutos. (Experto · 15 min)
- Despertar y purificar Monolitos de Fractura — Construye un volumen de nodos, derrota custodios y purifica dos Monolitos para resolver la campaña. (Experto · 30 min)
- Fundar y jurar una Orden del Velo — Una Orden transurbana nace en un telar con salón físico y no cambia tu ciudadanía. (Avanzado · 15 min)
- Usar artefactos míticos auténticos — Cada campaña emite una recompensa con ID: Corona, Cáliz, Brújula, Llave o Campana. (Experto · Después de campaña)
- Progresar como Herrero y sellar una forja personal — Entrega trabajos reales en mesa de herrería y fija el Sello del Yunque en un anvil que solo tú podrás levantar. (Intermedio · Largo plazo)
- Ganar el Sello de la Niebla y preparar Fuego Griego — Sobrevive veneno real en pantano; después usa tu sello para crear una zona incendiaria controlada. (Avanzado · Largo plazo)
- Progresar como Cartógrafo y Escriba — Registra mapas físicos y libros de estado. Cartógrafo emite Sello de la Rosa de los Vientos; Escriba emite Sello del Cálamo de Bronce. Horizonte Roto es del Explorador. (Intermedio · Largo plazo)
- Progresar como Guardián, Mercader o Explorador — Defiende daño real, entrega caravanas cargadas o reclama ruinas verificadas para conseguir sus sellos. (Avanzado · Largo plazo)
- Reclamar, transportar y exhibir una reliquia — La reliquia existe como objeto y activo; su custodia cambia al descubrirla, llevarla, guardarla o instalarla. (Avanzado · Variable)
- Publicar una recompensa de justicia — El gobierno firma la identidad buscada y financia la recompensa desde una ruta legal verificable. (Avanzado · 8 min)
- Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco — El altar es un atril con amatista y vela encendida cerca. Ahí instalas catalizadores y papeles de hechizo en el Foco o el Tomo. (Intermedio · 10 min)
- Lanzar hechizos y recuperar maná — Usa el foco/tomo cargado. Costes: Dardo nv1 / 6 Maná / CD 2s; Onda nv2 / 14 / 4s; Muro nv3 / 20 / 6s; Lanza nv4 / 26 / 7s. Catalizador distinto al hechizo multiplica Maná ×1,6. Poción +30 / Mayor +70 (requieren maestría). (Intermedio · 8 min)
- Abrir Cofres de Expedición, Sala de Guardia y Puerta Sellada — Las mazmorras se resuelven al tocar: llave correcta, oleadas de guardianes y puerta con Llave de Umbral. (Avanzado · 20 min)
- Completar la Saga de la Valquiria (Cap. 0–IV) — Aventura personal de cinco capítulos: Voto, Guardianes, Fragua, Coro Astral y forja del Cuerno del Alba. (Experto · 45–90 min)
Qué hacer después de dominar esta sección
- Cruza a otra ruta desde la Portada.
- Consulta Rutas de progresión si quieres un arco completo.
- Usa el Atlas de objetos cuando un paso pida un Objeto auténtico.