Diferencia entre revisiones de «Portal:Dimensiones y Velo»
Apariencia
Sync corpus Hub De Vors |
UI/ficha/logo/cards Hub De Vors |
||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
[[Categoría:Portales]] | [[Categoría:Portales]] | ||
[[Categoría:Dimensiones y Velo]] | [[Categoría:Dimensiones y Velo]] | ||
<div class="hdv-hero"> | <html> | ||
<div class="hdv-kicker">DOMINIOS DEL VELO</div> | <div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DOMINIOS DEL VELO</div><p><b>Conquista Nether, End y el Velo</b> — Nether, End, Abismo, campamentos, Coronas, Veyras, viajes interdimensionales y Estratos.</p></div> | ||
</html> | |||
== Tutoriales de esta ruta == | == Tutoriales de esta ruta == | ||
| Línea 21: | Línea 19: | ||
* [[Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida]] — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar. ''(Intermedio · 6 min)'' | * [[Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida]] — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar. ''(Intermedio · 6 min)'' | ||
* [[Subir los cinco Estratos míticos]] — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos. ''(Experto · Largo plazo)'' | * [[Subir los cinco Estratos míticos]] — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos. ''(Experto · Largo plazo)'' | ||
* [[Entrar y salir del Abismo con el Cuerno del Alba]] — | * [[Entrar y salir del Abismo con el Cuerno del Alba]] — El Abismo se abre en el [[Altar de la Valquiria]] con el [[Cuerno del Alba]]. Dentro, agáchate en el altar para volver. ''(Experto · 15 min + combate)'' | ||
== Qué hacer después de dominar esta sección == | == Qué hacer después de dominar esta sección == | ||
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | * Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | ||
* Consulta [[ | * Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo. | ||
* Usa el [[ | * Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un [[Objeto auténtico]]. | ||
Revisión del 11:26 4 ago 2026
DOMINIOS DEL VELO
Conquista Nether, End y el Velo — Nether, End, Abismo, campamentos, Coronas, Veyras, viajes interdimensionales y Estratos.
Tutoriales de esta ruta
- Conseguir acceso al Nether y abrir el End — Nether exige Sello del Abismo auténtico; cada ranura del End acepta un Ojo del Vacío Consagrado. (Avanzado · 20 min)
- Fundar un Campamento en Nether — Planta una Carta de Ceniza cerca de la proyección 8:1 de tu capital. (Avanzado · 25 min)
- Fundar un Campamento en el End — Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto. (Avanzado · 25 min)
- Elevar Campamento a Marcha y Corona — Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma. (Avanzado · 15 min)
- Vincular tu alma, financiar cargas y reaparecer allí — Una Corona puede devolverte al Nether o End donde moriste si tiene vínculo, carga y llegada segura. (Intermedio · 10 min)
- Nombrar Gobernador, residentes y peaje — Libros físicos sobre el Corazón administran una Corona extraplanar. (Avanzado · 10 min)
- Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente — La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos. (Experto · 7 días o más)
- Fabricar y hacer nacer una Veyra — Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función. (Avanzado · 20 min)
- Cargar, invocar y recuperar una Veyra — El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y Reloj de Umbral. (Avanzado · 15 min)
- Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra — Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos. (Experto · 15 min)
- Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar. (Intermedio · 6 min)
- Subir los cinco Estratos míticos — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos. (Experto · Largo plazo)
- Entrar y salir del Abismo con el Cuerno del Alba — El Abismo se abre en el Altar de la Valquiria con el Cuerno del Alba. Dentro, agáchate en el altar para volver. (Experto · 15 min + combate)
Qué hacer después de dominar esta sección
- Cruza a otra ruta desde la Portada.
- Consulta Rutas de progresión si quieres un arco completo.
- Usa el Atlas de objetos cuando un paso pida un Objeto auténtico.