Diferencia entre revisiones de «Lanzar hechizos y recuperar maná»
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<li><b>Paso 6.</b> Lanza de Tormenta: persigue a un enemigo a la vista.</li> | <li><b>Paso 6.</b> Lanza de Tormenta: persigue a un enemigo a la vista.</li> | ||
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<li><b>Paso 8.</b> Derrota enemigos para obtener núcleos de monstruo y seguir progresando.</li> | <li><b>Paso 8.</b> Derrota enemigos para obtener núcleos de monstruo y seguir progresando.</li> | ||
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* El hechizo se resuelve con partículas/daño o ward. | * El hechizo se resuelve con partículas/daño o ward. | ||
* La | * La [[Maná]] baja y se regenera según maestría. | ||
== Qué protege o conserva este rito == | == Qué protege o conserva este rito == | ||
* Maestría y | * Maestría y [[Maná]] en el registro del jugador. | ||
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== Recomendaciones == | == Recomendaciones == | ||
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros. | * Lee el resumen antes de gastar materiales caros. | ||
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* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos. | * Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos. | ||
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas. | * Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas. | ||
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Revisión del 10:23 4 ago 2026
PROGRESIÓN Y AVENTURA
Lanzar hechizos y recuperar Maná
Con el foco cargado, úsalo para gastar Maná. Hay cuatro hechizos y pociones de Maná.
| Dificultad | Intermedio |
|---|---|
| Tiempo estimado | 8 min |
| Dimensión | Cualquiera |
| Quién puede hacerlo | Iniciado arcano |
Antes de empezar
Debes haber completado o dominar:
Requisitos
- Maestría arcana despertada
- Foco o Tomo con hechizo cargado
- Maná suficiente
- Opcional: Poción de Maná
Se consume o se reserva
- Maná por lanzamiento
- Poción al beber
Paso a paso
- Paso 1. Carga un hechizo en el Altar de Conjuro.
- Paso 2. Sostén el foco y úsalo para lanzar.
- Paso 3. Dardo de Chispas: proyectil rápido de energía.
- Paso 4. Onda Sísmica: golpe de área de tierra.
- Paso 5. Muro Arcano: protege el terreno cercano; también sirve como prueba en la Saga.
- Paso 6. Lanza de Tormenta: persigue a un enemigo a la vista.
- Paso 7. Bebe una Poción de Maná cuando ya tengas maestría para recuperar reserva.
- Paso 8. Derrota enemigos para obtener núcleos de monstruo y seguir progresando.
Cómo saber que salió bien
- El hechizo se resuelve con partículas/daño o ward.
- La Maná baja y se regenera según maestría.
Qué protege o conserva este rito
- Maestría y Maná en el registro del jugador.
Si algo falla
- Sin hechizo cargado, el foco te pide usar el Altar.
- Si tu maestría es baja, algunos hechizos aún no se pueden lanzar.
- Si el foco aún resuena, espera un momento antes de repetir.
- La Lanza de Tormenta necesita un enemigo a la vista.
Después de esto
Sigue por aquí:
- Completar la Saga de la Valquiria (Cap. 0–IV)
- Abrir Cofres de Expedición, Sala de Guardia y Puerta Sellada
Fichas relacionadas
Recomendaciones
- Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
- Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan Objeto auténtico.
- Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
- Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.
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