Diferencia entre revisiones de «Atlas - Estructuras»
Apariencia
Sync corpus Hub De Vors |
Sync corpus Hub De Vors |
(Sin diferencias)
| |
Revisión del 10:31 28 ago 2026
Atlas curado
Estructuras — Maquetas visuales de espacios jugables activos y puntos de activación.
Fichas
| Ficha | Tipo | Zona | Render |
|---|---|---|---|
| Arena de Valquiria | estructura | Ruta de Valquiria | PNG |
| La Arena de Valquiria convierte la campaña en escena: entrada, alas laterales, centro y cierre. | |||
| Catacumbas | estructura | Overworld subterráneo | PNG |
| Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa. | |||
| Cima Primordial | estructura | Ruta primordial | PNG |
| La Cima Primordial es una prueba final de recursos, roles y lectura de objetivos. | |||
| Corazón de Acero | estructura | Ruta mecánica | PNG |
| El Corazón de Acero pone el objetivo en el centro: si corres sin limpiar, el santuario te encierra. | |||
| Cámara de Expedición | estructura | Overworld | PNG |
| La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar. | |||
| Círculo de Expedición | estructura | Overworld | PNG |
| El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos. | |||
| Fundación de Ciudad | estructura | Overworld | PNG |
| La fundación transforma un lugar en proyecto político: Corazón, territorio, gente y obra. | |||
| Monolito del Velo | estructura | Velo | PNG |
| El Monolito del Velo es una señal de mundo mayor: no se activa por curiosidad, se despierta con ruta y autoridad. | |||
| Piedra de Camino | estructura | Overworld | PNG |
| La Piedra de Camino ordena el viaje: primero descubres, luego vuelves sin depender de memoria o suerte. | |||
| Portal de Bosque | estructura | Bosque | PNG |
| El Portal de Bosque reúne vegetación, rito y peligro suave antes de rutas más profundas. | |||
| Portal de Maná | estructura | Familia Maná | PNG |
| El Portal de Maná reúne energía, foco y combate con criaturas arcanas. | |||
| Puerta de Reino | estructura | Ciudades | PNG |
| La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura. | |||
| Puerta Sellada | estructura | Mazmorras | PNG |
| La Puerta Sellada recuerda que no todo avance es fuerza: a veces necesitas llave, cierre o ruta correcta. | |||
| Puesto de Caballeros | estructura | Overworld | PNG |
| El Puesto de Caballeros concentra combate frontal, cofres y lectura de murallas. | |||
| Ruinas Antiguas | estructura | Overworld | PNG |
| Las Ruinas Antiguas convierten exploración normal en lectura de mundo: cofres, señales, rutas y peligro moderado. | |||
| Santuario de Veyra | estructura | Veyra | PNG |
| El Santuario de Veyra es un punto de autoridad: aquí la ruta moderna toma forma y evita depender de recuerdos antiguos. | |||
| Sepulcro de Arenas | estructura | Ruta de arena | PNG |
| El Sepulcro de Arenas exige limpiar objetivos antes de buscar el combate final. | |||
| Templo del Rayo | estructura | Overworld | PNG |
| El Templo del Rayo es una estructura para pelear con cobertura: patio, columnas y vigilancia. | |||
| Trono de Escarcha | estructura | Ruta de hielo | PNG |
| El Trono de Escarcha combina pasillos helados, objetivos y un jefe que castiga separación. | |||