Diferencia entre revisiones de «Atlas - Estructuras»
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">Atlas curado</div><p><b>Estructuras</b> — Maquetas | <div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">Atlas curado</div><p><b>Estructuras</b> — Maquetas visuales de espacios jugables activos y puntos de activación.</p></div> | ||
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== Fichas == | == Fichas == | ||
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! Ficha !! Tipo !! Zona !! Render | |||
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| '''[[Atlas - Arena de Valquiria|Arena de Valquiria]]''' || estructura || Ruta de Valquiria || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/estadio-valquiria.png PNG] | |||
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| colspan="4" | La Arena de Valquiria convierte la campaña en escena: entrada, alas laterales, centro y cierre. | |||
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| '''[[Atlas - Catacumbas|Catacumbas]]''' || estructura || Overworld subterráneo || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/catacumbas.png PNG] | |||
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| colspan="4" | Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa. | |||
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| '''[[Atlas - Cima Primordial|Cima Primordial]]''' || estructura || Ruta primordial || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/cima-primordial.png PNG] | |||
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| colspan="4" | La Cima Primordial es una prueba final de recursos, roles y lectura de objetivos. | |||
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| '''[[Atlas - Corazón de Acero|Corazón de Acero]]''' || estructura || Ruta mecánica || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/corazon-acero.png PNG] | |||
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| colspan="4" | El Corazón de Acero pone el objetivo en el centro: si corres sin limpiar, el santuario te encierra. | |||
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| '''[[Atlas - Cámara de Expedición|Cámara de Expedición]]''' || estructura || Overworld || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/camara-expedicion.png PNG] | |||
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| colspan="4" | La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar. | |||
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| '''[[Atlas - Círculo de Expedición|Círculo de Expedición]]''' || estructura || Overworld || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/circulo-expedicion.png PNG] | |||
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| colspan="4" | El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos. | |||
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| '''[[Atlas - Fundación de Ciudad|Fundación de Ciudad]]''' || estructura || Overworld || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/ciudad-fundacion.png PNG] | |||
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| colspan="4" | La fundación transforma un lugar en proyecto político: Corazón, territorio, gente y obra. | |||
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| '''[[Atlas - Monolito del Velo|Monolito del Velo]]''' || estructura || Velo || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/monolito.png PNG] | |||
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| colspan="4" | El Monolito del Velo es una señal de mundo mayor: no se activa por curiosidad, se despierta con ruta y autoridad. | |||
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| '''[[Atlas - Piedra de Camino|Piedra de Camino]]''' || estructura || Overworld || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/piedra-camino.png PNG] | |||
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| colspan="4" | La Piedra de Camino ordena el viaje: primero descubres, luego vuelves sin depender de memoria o suerte. | |||
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| '''[[Atlas - Portal de Bosque|Portal de Bosque]]''' || estructura || Bosque || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/portal-bosque.png PNG] | |||
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| colspan="4" | El Portal de Bosque reúne vegetación, rito y peligro suave antes de rutas más profundas. | |||
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| '''[[Atlas - Portal de Maná|Portal de Maná]]''' || estructura || Familia Maná || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/portal-mana.png PNG] | |||
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| colspan="4" | El Portal de Maná reúne energía, foco y combate con criaturas arcanas. | |||
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| '''[[Atlas - Puerta de Reino|Puerta de Reino]]''' || estructura || Ciudades || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puerta-reino.png PNG] | |||
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| colspan="4" | La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura. | |||
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| '''[[Atlas - Puerta Sellada|Puerta Sellada]]''' || estructura || Mazmorras || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puerta-sellada.png PNG] | |||
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| colspan="4" | La Puerta Sellada recuerda que no todo avance es fuerza: a veces necesitas llave, cierre o ruta correcta. | |||
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| '''[[Atlas - Puesto de Caballeros|Puesto de Caballeros]]''' || estructura || Overworld || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puesto-caballero.png PNG] | |||
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| colspan="4" | El Puesto de Caballeros concentra combate frontal, cofres y lectura de murallas. | |||
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| '''[[Atlas - Ruinas Antiguas|Ruinas Antiguas]]''' || estructura || Overworld || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/ruinas-antiguas.png PNG] | |||
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| colspan="4" | Las Ruinas Antiguas convierten exploración normal en lectura de mundo: cofres, señales, rutas y peligro moderado. | |||
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| '''[[Atlas - Santuario de Veyra|Santuario de Veyra]]''' || estructura || Veyra || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/santuario-veyra.png PNG] | |||
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| colspan="4" | El Santuario de Veyra es un punto de autoridad: aquí la ruta moderna toma forma y evita depender de recuerdos antiguos. | |||
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| '''[[Atlas - Sepulcro de Arenas|Sepulcro de Arenas]]''' || estructura || Ruta de arena || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/sepulcro-arenas.png PNG] | |||
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| colspan="4" | El Sepulcro de Arenas exige limpiar objetivos antes de buscar el combate final. | |||
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| '''[[Atlas - Templo del Rayo|Templo del Rayo]]''' || estructura || Overworld || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/templo-rayo.png PNG] | |||
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| colspan="4" | El Templo del Rayo es una estructura para pelear con cobertura: patio, columnas y vigilancia. | |||
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| '''[[Atlas - Trono de Escarcha|Trono de Escarcha]]''' || estructura || Ruta de hielo || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/trono-escarcha.png PNG] | |||
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| colspan="4" | El Trono de Escarcha combina pasillos helados, objetivos y un jefe que castiga separación. | |||
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== Ver también == | == Ver también == | ||
* [[Atlas curado]] | * [[Atlas curado]] | ||
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