Diferencia entre revisiones de «Atlas - Criaturas y jefes»

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== Fichas ==
== Fichas ==
* [[Atlas - Caballero Esqueleto|Caballero Esqueleto]] - Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera.
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* [[Atlas - Dragón de Campaña|Dragón de Campaña]] - El Dragón sostiene una campaña de varias decisiones: entrar, sobrevivir, reclamar y convertir el resultado.
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* [[Atlas - Espectro Errante|Espectro Errante]] - El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres.
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* [[Atlas - Esqueleto Ancestral|Esqueleto Ancestral]] - El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos.
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* [[Atlas - Esqueleto Eléctrico|Esqueleto Eléctrico]] - El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
| '''[[Atlas - Caballero Esqueleto|Caballero Esqueleto]]''' || élite || Puesto de caballeros || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/caballero-esqueleto.png PNG]
* [[Atlas - Geba|Geba]] - Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
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* [[Atlas - Gladiador Caído|Gladiador Caído]] - El Gladiador Caído pelea como obstáculo frontal: si entras sin espacio, te encierra.
| colspan="4" | Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera.
* [[Atlas - Gárgola Corrupta|Gárgola Corrupta]] - La Gárgola Corrupta obliga a mirar arriba y no limpiar ruinas sólo a ras de suelo.
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* [[Atlas - Gólem de Barro|Gólem de Barro]] - El Gólem de Barro sube el peso del encuentro: obliga a separar objetivos y no gastar curación tarde.
| '''[[Atlas - Dragón de Campaña|Dragón de Campaña]]''' || jefe || Ruta Dragón || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/dragon-campana.png PNG]
* [[Atlas - Gólem de Maná|Gólem de Maná]] - El Gólem de Maná es una pared arcana: no deja saquear sin demostrar control.
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* [[Atlas - Limo de Barro|Limo de Barro]] - Un enemigo de barro que bloquea paso, desgasta y enseña a no limpiar salas sin espacio.
| colspan="4" | El Dragón sostiene una campaña de varias decisiones: entrar, sobrevivir, reclamar y convertir el resultado.
* [[Atlas - Limo de Maná|Limo de Maná]] - Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos.
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* [[Atlas - Limo del Trueno|Limo del Trueno]] - Un limo elemental que acompaña la progresión de Tormenta y enseña a no subestimar enemigos pequeños.
| '''[[Atlas - Espectro Errante|Espectro Errante]]''' || hostil || Rutas oscuras || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/espectro-errante.png PNG]
* [[Atlas - Mago del Velo|Mago del Velo]] - El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles.
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* [[Atlas - Momia|Momia]] - La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe.
| colspan="4" | El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres.
* [[Atlas - Necromante Hierofante|Necromante Hierofante]] - El Necromante Hierofante convierte una limpieza simple en combate táctico: corta visión, invoca presión y obliga a priorizar.
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* [[Atlas - Saqueador de Musgo|Saqueador de Musgo]] - El Saqueador de Musgo aparece donde la aventura parece tranquila y recuerda que el bosque también defiende botín.
| '''[[Atlas - Esqueleto Ancestral|Esqueleto Ancestral]]''' || hostil || Catacumbas || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/esqueleto-ancestral.png PNG]
* [[Atlas - Vigilante de Cobre|Vigilante de Cobre]] - El Vigilante de Cobre enseña que el combate eléctrico se gana con cobertura y movimiento.
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| colspan="4" | El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos.
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| '''[[Atlas - Esqueleto Eléctrico|Esqueleto Eléctrico]]''' || hostil || Templo del rayo || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/esqueleto-electrico.png PNG]
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| colspan="4" | El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
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| '''[[Atlas - Geba|Geba]]''' || criatura || Rutas de expedición || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/geba.png PNG]
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| colspan="4" | Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
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| '''[[Atlas - Gladiador Caído|Gladiador Caído]]''' || élite || Arenas y ruinas || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/gladiador-caido.png PNG]
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| colspan="4" | El Gladiador Caído pelea como obstáculo frontal: si entras sin espacio, te encierra.
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| '''[[Atlas - Gárgola Corrupta|Gárgola Corrupta]]''' || élite || Ruinas || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/gargola-corrupta.png PNG]
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| colspan="4" | La Gárgola Corrupta obliga a mirar arriba y no limpiar ruinas sólo a ras de suelo.
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| '''[[Atlas - Gólem de Barro|Gólem de Barro]]''' || élite || Ruinas y rutas de tierra || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/golem-barro.png PNG]
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| colspan="4" | El Gólem de Barro sube el peso del encuentro: obliga a separar objetivos y no gastar curación tarde.
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| '''[[Atlas - Gólem de Maná|Gólem de Maná]]''' || élite || Familia Maná || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/golem-mana.png PNG]
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| colspan="4" | El Gólem de Maná es una pared arcana: no deja saquear sin demostrar control.
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| '''[[Atlas - Limo de Barro|Limo de Barro]]''' || criatura || Ruinas y rutas de tierra || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/limo-barro.png PNG]
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| colspan="4" | Un enemigo de barro que bloquea paso, desgasta y enseña a no limpiar salas sin espacio.
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| '''[[Atlas - Limo de Maná|Limo de Maná]]''' || criatura || Familia Maná || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/limo-mana.png PNG]
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| colspan="4" | Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos.
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| '''[[Atlas - Limo del Trueno|Limo del Trueno]]''' || criatura || Rutas de Tormenta || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/limo-trueno.png PNG]
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| colspan="4" | Un limo elemental que acompaña la progresión de Tormenta y enseña a no subestimar enemigos pequeños.
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| '''[[Atlas - Mago del Velo|Mago del Velo]]''' || jefe || Rutas mágicas || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/mago-velo.png PNG]
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| colspan="4" | El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles.
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| '''[[Atlas - Momia|Momia]]''' || hostil || Sepulcro de Arenas || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/momia.png PNG]
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| colspan="4" | La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe.
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| '''[[Atlas - Necromante Hierofante|Necromante Hierofante]]''' || élite || Rutas oscuras || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/necromante-hierofante.png PNG]
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| colspan="4" | El Necromante Hierofante convierte una limpieza simple en combate táctico: corta visión, invoca presión y obliga a priorizar.
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| '''[[Atlas - Saqueador de Musgo|Saqueador de Musgo]]''' || hostil || Bosque || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/saqueador-musgo.png PNG]
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| colspan="4" | El Saqueador de Musgo aparece donde la aventura parece tranquila y recuerda que el bosque también defiende botín.
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| '''[[Atlas - Vigilante de Cobre|Vigilante de Cobre]]''' || guardián || Templo del rayo || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/vigilante-cobre.png PNG]
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| colspan="4" | El Vigilante de Cobre enseña que el combate eléctrico se gana con cobertura y movimiento.
|}


== Ver también ==
== Ver también ==
* [[Atlas curado]]
* [[Atlas curado]]
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir visor 3D público]
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir galería PNG del atlas]