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Diferencia entre revisiones de «Entrar, reentrar y cerrar una instancia»

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* [[Atlas - Esqueleto Eléctrico|Esqueleto Eléctrico]] - El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
* [[Atlas - Esqueleto Eléctrico|Esqueleto Eléctrico]] - El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
* [[Atlas - Geba|Geba]] - Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
* [[Atlas - Geba|Geba]] - Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el visor 3D público]
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==

Revisión del 10:22 28 ago 2026

PROGRESIÓN Y AVENTURA

Entrar, reentrar y cerrar una instancia

Una instancia sobrevive a muerte, desconexión y reinicio hasta cierre, abandono o caducidad.

Qué vas a conseguir: Una instancia sobrevive a muerte, desconexión y reinicio hasta cierre, abandono o caducidad.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Avanzado
Tiempo estimado Variable
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.

Requisitos

  • Operación abierta
  • Punto de entrada vinculado

Paso a paso

  1. Paso 1. Abre la operación desde Cámara, portal o punto vigente.
  2. Paso 2. Entra con miembros del clan dentro del rango.
  3. Paso 3. Si mueres o desconectas, vuelve al punto vinculado y reentra mientras siga abierta.
  4. Paso 4. Al completar, usa retorno y reclama recompensa.
  5. Paso 5. Si nadie entra durante demasiado tiempo, la operación puede caducar y pasar a reset.


Cómo saber que salió bien

  • Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
  • El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.

Después de esto

Sigue por aquí:

En el Atlas curado

  • Caballero Esqueleto - Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera.
  • Catacumbas - Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa.
  • Cámara de Expedición - La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar.
  • Círculo de Expedición - El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos.
  • Espectro Errante - El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres.
  • Esqueleto Ancestral - El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos.
  • Esqueleto Eléctrico - El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
  • Geba - Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
  • Abrir el atlas visual con PNG transparentes

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

Sección: Oficios y aventura. Parte de la Wiki Hub De Vors.