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Revisión del 00:50 28 ago 2026
DIPLOMACIA Y CONFLICTO
Pacta, combate y conquista con reglas — Alianzas, tratados, guerras, rendición, ocupación, sparring, exilio y autoridad de daño.
Tutoriales de esta ruta
- Entender guerra, aliados, treguas y daño — El daño social depende de ciudadanía, alianza, tregua, exilio, guerra, sparring y territorio. (Intermedio · 8 min)
- Declarar una guerra física — La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades. (Avanzado · 10 min)
- Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas — La diplomacia se firma con Libros escritos y aceptación física de ambas partes. (Intermedio · 10-20 min)
- Entrenar con duelo seguro — El sparring permite pelear entre ciudadanos sin convertir el entrenamiento en muerte final o guerra. (Fácil · 5-10 min)
- Abrir y silenciar un frente extraplanar — Un frente conecta guerra y dimensión mediante ancla, crying obsidian y silencio ritual. (Experto · 20 min)
- Ocupar y liberar territorio — La ocupación añade control temporal; la liberación restaura autoridad cuando se cumplen condiciones. (Experto · Variable)
- Sobrevivir como renegado o perseguir renegados — Un renegado no opera como una ciudad completa: sus permisos, alianzas y refugios están acotados. (Avanzado · 10 min)
- Saquear o aceptar rendición — Saqueo y rendición transforman una derrota en transferencia limitada y registrada. (Avanzado · 10-20 min)
Qué hacer después de dominar esta sección
- Cruza a otra ruta desde la Portada.
- Consulta Rutas de progresión si quieres un arco completo.
- Usa el Atlas de objetos cuando un paso pida un objeto auténtico.