Diferencia entre revisiones de «Portal:Dimensiones y Velo»

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[[Categoría:Dimensiones y Velo]]
[[Categoría:Dimensiones y Velo]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DOMINIOS DEL VELO</div><p><b>Conquista Nether, End y el Velo</b> — Nether, End, Abismo, campamentos, Coronas, Veyras, viajes interdimensionales y Estratos.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DOMINIOS DEL VELO</div><p><b>Conquista Nether, End y el Velo</b> — Pases dimensionales, dominios, Coronas, Veyra, manifiestos, Estratos y estado actual del Abismo.</p></div>
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== Tutoriales de esta ruta ==
== Tutoriales de esta ruta ==
* [[Entrar y salir del Abismo con el Cuerno del Alba]] — Entra con el [[Cuerno del Alba]] (forjado por ti) en el [[Altar de la Valquiria]]. Sal agachado en el altar interior. Tras derrotar a Signa: Cofre de Alas + [[Esencia]]; el [[Cuerno de Invocación de Valquiria]] es otro ítem (una Reina por ciudad). ''(Experto · 15 min + combate)''
* [[Estado actual del Abismo: cerrado y seguro]] — El Abismo queda fuera de la progresión activa. Úsalo como historia, rescate o referencia cuando una guía vigente lo indique expresamente. ''(Muy fácil · 5 min)''
* [[Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente]] — La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos. ''(Experto · 7 días o más)''
* [[Autonomía y secesión de un dominio]] — Un dominio avanzado puede reclamar autonomía o secesión si cumple estado, cargas y autoridad. ''(Experto · 20-30 min)''
* [[Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida]] — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar. ''(Intermedio · 6 min)''
* [[Usar campamentos de expedición en Overworld]] — Los campamentos de Overworld sirven como base física para rutas y operaciones sin fundar una ciudad completa. ''(Intermedio · 15 min)''
* [[Vincular tu alma, financiar cargas y reaparecer allí]] — Una Corona puede devolverte al Nether o End donde moriste si tiene vínculo, carga y llegada segura. ''(Intermedio · 10 min)''
* [[Emitir y usar Manifiesto del Velo]] — El Manifiesto autoriza cargas y pasos sensibles entre dominios sin convertir viajes en teletransporte libre. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Elevar Campamento a Marcha y Corona]] — Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Vincular alma y respawn dimensional]] — El Ancla de Alma permite que una Corona sostenga regreso y permanencia dimensional con cargas físicas. ''(Avanzado · 15-25 min)''
* [[Subir los cinco Estratos míticos]] — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos. ''(Experto · Largo plazo)''
* [[Usar Eco del Abismo y Astrolabio como lore seguro]] — Los ecos y lecturas del Abismo sirven para historia y orientación, no para abrir una ruta jugable directa. ''(Intermedio · 5-10 min)''
* [[Fundar un Campamento en el End]] — Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto. ''(Avanzado · 25 min)''
* [[Elevar un campamento a Corona]] — La Corona convierte un campamento dimensional en autoridad política con alma, peajes y gobierno local. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Fundar un Campamento en Nether]] — Planta una [[Carta de Ceniza]] cerca de la proyección 8:1 de tu capital. ''(Avanzado · 25 min)''
* [[Subir Estratos del Velo]] — Los Estratos miden obras y dominio sostenido; no se compran con experiencia abstracta. ''(Experto · Variable)''
* [[Nombrar Gobernador, residentes y peaje]] — Libros físicos sobre el Corazón administran una Corona extraplanar. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Fundar un dominio en End]] — El End exige carta, aguja, materiales del vacío y autoridad de gobierno. ''(Avanzado · 45 min)''
* [[Alas de Hada del Abismo]] — Movilidad: Equipar casilla 17. Doble salto=flote; sprint aire=planeo; sneak=bajar. Reparar con [[Esencia]] (25%). ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Fundar un dominio en Nether]] — Una ciudad puede abrir campamento y luego Corona en Nether con carta, altar y materiales físicos. ''(Avanzado · 30-45 min)''
* [[Bastón Arcano del Aprendiz]] — Magia / conductor: Mainhand conductor: carga hechizo/catalizador desde mano secundaria en el atril; luego lanza. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Gobernar un dominio dimensional]] — Gobernador, residencia y peaje se cambian con Libros escritos y autoridad de la Corona. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Carta Astral]] — End: Fundar Campamento en el End. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Conectar Coronas, Monolitos y Órdenes]] — Las Coronas sostienen poder territorial; los Monolitos y Órdenes convierten ese poder en campañas compartidas. ''(Experto · Variable)''
* [[Carta de Ceniza]] — Nether: Fundar Campamento en Nether. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Conseguir acceso al Nether y abrir el End]] — El pase de Nether conserva su nombre histórico, pero hoy funciona como credencial de acceso; el Ojo del Vacío abre la campaña del End. ''(Intermedio · 20 min)''
* [[Catalizador de Fuego]] — Magia: Afinidad fuego en el altar (y Fragua de Ascua). ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Resolver duplicados y relojes antiguos de Veyra]] — Si tienes objetos antiguos de Veyra, consérvalos mientras el santuario y el registro actual deciden la autoridad. ''(Fácil · 5 min)''
* [[Cuerno de Invocación de Valquiria]] — [[El Abismo]] / ciudad: Toggle: invoca/desinvoca la Reina compañera de tu ciudad (1 activa). ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Recuperar o reactivar una Veyra]] — La Veyra moderna depende de santuario, vínculo y energía; no de un reloj antiguo usado como autoridad. ''(Intermedio · 10 min)''
* [[Cuerno del Alba]] — Saga / [[El Abismo]]: Abre la entrada al [[El Abismo]] en el Altar (solo el forjador). ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Hacer nacer una Veyra en su Santuario]] — El Santuario usa bloque de amatista, campana, aire libre y Núcleo de Veyra para crear el vínculo. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Esencia]] — Material del [[El Abismo]]: Repara Alas (+25% durabilidad) y sella el vínculo del Cuerno de Invocación. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Viajar con una Veyra moderna]] — La Veyra elige y ejecuta rutas desde su vínculo actual; los relojes antiguos son recuerdos, no llaves de autoridad. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Filo de Ascua]] — Saga Cap. II–III: Limpia Sala End; con Muro Arcano reciente → Pluma en lodestone End. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Foco Arcano de Aprendiz]] — Alias wiki: Redirige al nombre canónico del pack. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Insignia del Cazador]] — Saga Cap. I–II: Prueba Cap. I; en Nether alimenta la Fragua de Ascua. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Llave de vivienda]] — Propiedad: Abre tu casa 9×9 e invita con papel. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Manifiesto del Velo]] — Logística dimensional: Autoriza carga restringida entre dimensiones con Veyra. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Núcleo de Veyra]] — Fabricación dimensional: Agachado sobre la campana del Santuario hace nacer la Veyra y entrega el Reloj. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Ojo del Vacío Consagrado]] — Credencial End: Credencial de campaña End (marcos Doce Ojos). ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Placa de Maná Endurecido]] — Material: Pieza de equipo mágico. ''(Inicial · 2–10 min)''
* [[Reliquia Botas Veloces]] — Reliquia: Movilidad / museo. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Reloj de Umbral]] — Viaje del Velo: Agachado + tocar Veyra: cicla destinos. De pie + tocar: viaja. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Sello del Abismo]] — Credencial Nether: Autoriza permanecer en el Nether de Vors (vale en mano o Memoria). ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Tomo Arcano de Aprendiz]] — Magia: Conductor alternativo al Bastón en el mismo altar. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Objeto: Alas de Hada del Abismo]] — Ficha de [[Alas de Hada del Abismo]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Baston Arcano del Aprendiz]] — Ficha de [[Baston Arcano del Aprendiz]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Tomo Arcano del Aprendiz]] — Ficha de [[Tomo Arcano del Aprendiz]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Reliquia: Botas Veloces]] — Ficha de [[Reliquia: Botas Veloces]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Tecnica Nether: Fulgor de Ceniza]] — Ficha de [[Tecnica Nether: Fulgor de Ceniza]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Tecnica Nether: Muro del Liche]] — Ficha de [[Tecnica Nether: Muro del Liche]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Tecnica End: Voragine Sombria]] — Ficha de [[Tecnica End: Voragine Sombria]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Tecnica End: Corte de Espacio]] — Ficha de [[Tecnica End: Corte de Espacio]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Hechizo Nether: Lanza de Tormenta]] — Ficha de [[Hechizo Nether: Lanza de Tormenta]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Tecnica End: Retardo del Tiempo]] — Ficha de [[Tecnica End: Retardo del Tiempo]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Nucleo de Veyra]] — Ficha de [[Nucleo de Veyra]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Placa Grande de Maná Endurecido]] — Ficha de [[Placa Grande de Maná Endurecido]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Endrino]] — Ficha de [[Endrino]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Placa de Maná Endurecido]] — Ficha de [[Placa de Maná Endurecido]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Fragmento de Ceniza Real]] — Ficha de [[Fragmento de Ceniza Real]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Alma de Ceniza Comun]] — Ficha de [[Alma de Ceniza Comun]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Alma de Ceniza Rara]] — Ficha de [[Alma de Ceniza Rara]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Vara de Ceniza]] — Ficha de [[Vara de Ceniza]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Obtener el Ojo del Vacío Consagrado]] — Consagra un ojo de Ender en la Piedra Imantada de tu ciudad para abrir la ruta política hacia el End. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Preparar una Carta de Ceniza para cargar Nether]] — Firma la carta que autoriza una carga restringida y llévala a la ruta de tu dominio del Nether. ''(Intermedio · 8 min)''
* [[Receta: Altar de la Valquiria · Mesa de trabajo]] — Prepara [[Altar de la Valquiria]] en Mesa de trabajo con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)''
* [[Receta: Mana Crystal · Cuenco de molienda · variante 2]] — Prepara Mana Crystal en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Inicial · 1–3 min)''
* [[Receta: Mana Crystal · Cuenco de molienda]] — Prepara Mana Crystal en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Inicial · 1–3 min)''
* [[Receta: Veyra Seed · Mesa de trabajo]] — Prepara Veyra Seed en Mesa de trabajo con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)''
* [[Receta: Magic Ink Dirt Level 1 · Cuenco de molienda]] — Prepara Magic Ink Dirt Level 1 en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)''
* [[Receta: Magic Ink Lightning Level 1 · Cuenco de molienda]] — Prepara Magic Ink Lightning Level 1 en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)''
* [[Receta: Magic Ink Mana Level 1 · Cuenco de molienda]] — Prepara Magic Ink Mana Level 1 en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)''
* [[Receta: 2 × Mana Crystal · Cuenco de molienda]] — Prepara 2 × Mana Crystal en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)''
* [[Receta: Mana Powder · Cuenco de molienda]] — Prepara Mana Powder en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)''
* [[Conseguir acceso al Nether y abrir el End]] — Nether: miembro agachado con polvo de blaze en la Piedra Imantada Overworld de la ciudad (−270 [[Tesorería]]) → [[Sello del Abismo]]. End: [[Regente]]/[[Consejo]] agachado con ojo de ender en la misma Piedra Imantada (−1000) → [[Ojo del Vacío Consagrado]]. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Fabricar y hacer nacer una Veyra]] — Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Cargar, invocar y recuperar una Veyra]] — El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y [[Reloj de Umbral]]. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra]] — Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos. ''(Experto · 15 min)''


== Qué hacer después de dominar esta sección ==
== Qué hacer después de dominar esta sección ==
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un [[Objeto auténtico]].
* Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un objeto auténtico.