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Diferencia entre revisiones de «Tutoriales»

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[[Categoría:Portales]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">Guías paso a paso</div><p><b>1003 tutoriales</b> del circuito Hub De Vors. Empieza por <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Portal:Empezar">Portal:Empezar</a> o elige una ruta abajo.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">Manual jugable</div><p><b>116 tutoriales</b> vigentes o marcados como históricos. Busca por lo que quieres hacer, no por nombres técnicos.</p></div>
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== Empezar (11) ==
== Empezar (13) ==
* [[Distinguir sellos, llaves y reliquias auténticas]] — Un nombre bonito no concede permisos: los objetos importantes tienen propietario, emisor y huella interna. ''(Fácil · 4 min)''
* [[Distinguir objetos vigentes, históricos y pendientes]] - Algunos objetos son plenamente jugables, otros quedan como recuerdos y otros esperan una fuente pública corregida. ''(Muy fácil · 5 min)''
* [[Elegir oficio visible, Casa y facción]] — Declara identidad con etiquetas y estandartes físicos; una Casa exige pertenecer a una ciudad viva. ''(Fácil · 8 min)''
* [[Elegir tu origen cultural]] - Entrega un símbolo cultural en una estación simple para que tu identidad tenga raíz dentro del mundo. ''(Fácil · 10 min)''
* [[Elegir tu origen cultural]] — Entrega un símbolo en una fogata, atril o librería cincelada para escribir tu cultura inicial. ''(Fácil · 5 min)''
* [[Entender cómo se activan los ritos]] - Cada sistema importante se activa con una combinación física: lugar, objeto, nombre exacto, postura y autoridad
* [[Entender cómo se activan los ritos]] — Aprende la fórmula que usa casi todo el MMO: lugar, objeto, nombre, postura, autoridad y gesto. ''(Muy fácil · 5 min)''
* [[Entrar al servidor por primera vez]] — Conéctate desde Bedrock, comprueba que estás en el mundo correcto y encuentra tu guía inicial. ''(Muy fácil · 3 min)''
* [[Entrar en una ciudad con juramento]] — Firma un libro con tu gamertag exacto y haz que [[Regente]] o [[Consejo]] lo presente en la Librería del [[Consejo]]. ''(Fácil · 10 min)''
* [[Extraer una Memoria del Alma para usar tu permanente]] — Saca un permanente guardado en la [[Bolsa del Alma]] y vuelve a tenerlo en la mano. ''(Fácil · 2 min)''
* [[Fundar una ciudad desde cero]] — Crea un Corazón con una Piedra Imantada y un Bloque de Diamante; un exiliado no puede fundar. ''(Intermedio · 20 min)''
* [[Guardar y recuperar permanentes con la Bolsa del Alma]] — La [[Bolsa del Alma]] es una bundle normal ligada a tu identidad. De pie: botín común. Agachado: guarda o saca permanentes (hasta 24 Memorias). [[Constitución de Vors]]/Guía y Brújula de ciudad son anclajes físicos; el Reloj, sellos y pases sí van a Memoria. ''(Fácil · 3 min)''
* [[Leer la Guía de Vors y conservar tu ancla]] — Encuentra la Guía auténtica que recibes al entrar y úsala como referencia de tus primeros pasos. ''(Muy fácil · 3 min)''
* [[Ver tu perfil público y exportar tu ficha]] — Tu última apariencia Bedrock autenticada aparece en la web, Android y los PNG del reality con un render limpio. ''(Muy fácil · 5 min)''
== Ciudades (10) ==
* [[Cerrar definitivamente una ciudad]] — El fundador firma la dispersión; la ciudad liquida membresías, activos, estaciones y obligaciones. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Comprar una casa, usar la llave e invitar personas]] — El gobierno delimita un recinto junto a una puerta de hierro; el comprador recibe una llave auténtica. ''(Intermedio · 12 min)''
* [[Dar alarma y votar una ley física]] — La campana alerta a ciudadanos; una tolva cuenta cobre a favor y carbón en contra. ''(Fácil · 8 min)''
* [[Derribar y reconstruir un Corazón en guerra]] — Un Corazón solo cae en asedio válido; la Regencia superviviente lo levanta con adoquín. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Instalar un sello protegido y crear un granero]] — Coloca tu sello profesional en un marco; nadie más puede retirarlo, girarlo ni romper su soporte. ''(Intermedio · 8 min)''
* [[Mover la capital sin perder la ciudad]] — El fundador traslada el Corazón con una nueva Piedra Imantada y un Bloque de Oro. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Nombrar Consejo, sucesor y resolver un Trono Frío]] — Gobierna con libros firmados, símbolos físicos y presencia real del heredero. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Renunciar, exiliar y conceder perdón]] — Tres actos distintos: salida voluntaria, expulsión oficial y rehabilitación antes de un nuevo juramento. ''(Intermedio · 10 min)''
* [[Subir la ciudad de nivel y completar obra civil]] — Eleva la ciudad desde el Corazón y construye la Muralla de Piedra con aportes físicos. ''(Intermedio · Variable)''
* [[Usar la Tesorería y cobrar pagarés]] — Consagra un barril de capital, deposita oro y convierte 100 monedas en un [[Pagaré]] auténtico. ''(Fácil · 8 min)''
== Economía (81) ==
* [[Comerciar con el Subastador]] — El [[Subastador]] de ciudad o campamento abre el mercado: ventas, cobros y trueques de bienvenida en esmeraldas. ''(Intermedio · 8 min)''
* [


== Ver también ==
== Ver también ==
* [[Portada]]
* [[Portada]]
* [[Cómo funcionan los ritos]]
* [[Rutas de progresión]]
* [[Rutas de progresión]]
* [[Cómo funcionan los ritos]]
* [[Estado actual del mundo]]
* [[Bestiario]]



Revisión del 17:08 27 ago 2026

Manual jugable

116 tutoriales vigentes o marcados como históricos. Busca por lo que quieres hacer, no por nombres técnicos.


Empezar (13)

Ciudades (11)

Economía (14)

  • Comerciar con el Subastador - El Subastador abre ventas y compras con respaldo de esmeraldas, lotes y recuperación transaccional. (Intermedio · 10-20 min)
  • Comprar al Mercader de Mazmorra - Algunas rutas ofrecen un comerciante temporal ligado a la operación y al interior que estás explorando. (Intermedio · 10-20 min)
  • Consagrar estaciones económicas - Almacén, Arca, Correo, Contratos y Mercado nacen de bloques físicos y materiales exactos. (Intermedio · 10-20 min)
  • Consagrar un Subastador de ciudad - Una ciudad madura puede convertir un cofre trampa en punto de mercado público. (Intermedio · 10-20 min)
  • Crear una subasta y pujar - Las subastas bloquean el lote y respaldan cada puja con fondos reales. (Intermedio · 10-20 min)
  • Crear y entregar una caravana - Las caravanas convierten rutas firmadas, llamas con cofre y mercancía en comercio visible entre ciudades. (Intermedio · 10-20 min)
  • Enviar carga por el Arca de Tránsito - El Arca mueve carga simple entre ciudades sin convertir cofres en teletransporte infinito. (Intermedio · 10-20 min)
  • Enviar recompensas al destino correcto - Las recompensas importantes pueden ir a jugador, Almacén, Tesorería, Veyra, Forja, Proyecto, Archivo, Mercado o Caravana. (Intermedio · 10-20 min)
  • Enviar y recibir correo - El correo entrega objetos simples a jugadores usando estación, destinatario exacto y carga admitida. (Intermedio · 10-20 min)
  • Leer fichas de objeto y recetas sin confundirte - Las fichas ayudan a reconocer objetos; el tutorial vigente decide si el objeto tiene uso activo, histórico o pendiente. (Intermedio · 10-20 min)
  • Publicar, cumplir y cancelar contratos - Los contratos convierten trabajo en pagos respaldados por Tesorería real. (Intermedio · 10-20 min)
  • Reclamar un Lote de Recompensa - El Lote de Recompensa entrega botín de operación de forma controlada, sin duplicar por reinicios o desconexiones. (Intermedio · 10-20 min)
  • Usar el Almacén compartido - El Almacén une inventario de ciudad entre Overworld, Nether y End mediante un barril consagrado. (Intermedio · 10-20 min)
  • Usar el Subastador durante combate - La interfaz de mercado puede abrirse aunque haya combate reciente; el daño y las transacciones siguen protegidos por sus reglas propias. (Intermedio · 10-20 min)

Viajes (7)

Dimensiones y Velo (17)

Guerra y diplomacia (8)

Oficios y aventura (46)

Ver también