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Diferencia entre revisiones de «Lanzar hechizos y recuperar maná»

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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar maná</b></p><p>Usa el foco/tomo cargado. Costes: Dardo nv1 / 6 maná / CD 2s; Onda nv2 / 14 / 4s; Muro nv3 / 20 / 6s; Lanza nv4 / 26 / 7s. Catalizador distinto al hechizo multiplica maná ×1,6. Poción +30 / Mayor +70 (requieren maestría).</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Al terminar, podrás: Usa el foco/tomo cargado. Costes: Dardo nv1 / 6 maná / CD 2s; Onda nv2 / 14 / 4s; Muro nv3 / 20 / 6s; Lanza nv4 / 26 / 7s. Catalizador distinto al hechizo multiplica maná ×1,6. Poción +30 / Mayor +70 (requieren maestría).</p><p><b>Por qué importa:</b> Este paso conecta con Completar la Saga de la Valquiria (Cap. 0–IV), Abrir Cofres de Expedición, Sala de Guardia y Puerta Sellada y evita que avances sin la preparación adecuada.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar maná</b></p><p>Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
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! Dificultad || Intermedio
! Dificultad || Intermedio
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! Tiempo estimado || 8 min
! Tiempo estimado || 10 min
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! Dimensión || Cualquiera
! Dimensión || Overworld
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! Quién puede hacerlo || Iniciado arcano
! Quién puede hacerlo || Cualquier jugador
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== Antes de empezar ==
== Antes de empezar ==
Debes haber completado o dominar:
No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.
* [[Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco]]


=== Requisitos ===
=== Requisitos ===
* Maestría arcana despertada
* Foco/tomo cargado
* Foco o Tomo con hechizo cargado
* Maná disponible
* [[Maná]] suficiente
* Opcional: [[Poción de Maná]]
 
=== Se consume o se reserva ===
* [[Maná]] por lanzamiento
* Poción al beber


== Paso a paso ==
== Paso a paso ==
<html>
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<ol class="hdv-steps">
<ol class="hdv-steps">
<li><b>Paso 1.</b> Carga el hechizo en el Altar (foco en mano principal, papel/catalizador en secundaria).</li>
<li><b>Paso 1.</b> Sostén el foco o tomo cargado.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Sostén el conductor y úsalo para lanzar.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Apunta a un lugar seguro y usa el hechizo.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Dardo de Chispas (nv1): proyectil rápido, 6 maná, reutiliza ~2 s.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Observa coste, enfriamiento y efecto antes de repetir.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Onda Sísmica (nv2): área/derribo, 14 maná, ~4 s.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Recupera maná con los materiales o fuentes que tu ruta permite.</li>
<li><b>Paso 5.</b> Muro Arcano (nv3): defensa temporal, 20 maná, ~6 s; también prueba de Cap. III de la Saga (≤5 min reciente).</li>
<li><b>Paso 6.</b> Lanza de Tormenta (nv4): persigue enemigo a la vista, 26 maná, ~7 s.</li>
<li><b>Paso 7.</b> Si el catalizador del foco no coincide con el hechizo, pagas ~1,6× maná.</li>
<li><b>Paso 8.</b> Poción de Maná +30; Mayor +70. Sin maestría despertada no recuperan.</li>
<li><b>Paso 9.</b> Núcleos de monstruo (I→II→III) alimentan crafts; la prensa sert comprime 10:1 cuando aplica.</li>
</ol>
</ol>
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== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* El hechizo se resuelve con partículas/daño o ward.
* Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
* La [[Maná]] baja y se regenera según maestría.
* El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
 
== Qué protege o conserva este rito ==
* Maestría y [[Maná]] en el registro del jugador.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
* Sin hechizo cargado el foco pide el Altar.
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* Maestría baja: algunos hechizos bloqueados por nivel.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Espera el cooldown («aún resuena»).
* Lanza necesita objetivo a la vista.


== Después de esto ==
== Después de esto ==
Sigue por aquí:
Sigue por aquí:
* [[Completar la Saga de la Valquiria (Cap. 0–IV)]]
* [[Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco]]
* [[Abrir Cofres de Expedición, Sala de Guardia y Puerta Sellada]]
* [[Enfrentar al Mago del Velo]]
 
 
== Fichas relacionadas ==
* [[Poción de Maná]]
* [[Altar de Conjuro]]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan [[Objeto auténtico]].
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

Revisión del 17:08 27 ago 2026

PROGRESIÓN Y AVENTURA

Lanzar hechizos y recuperar maná

Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.

Qué vas a conseguir: Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Intermedio
Tiempo estimado 10 min
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.

Requisitos

  • Foco/tomo cargado
  • Maná disponible

Paso a paso

  1. Paso 1. Sostén el foco o tomo cargado.
  2. Paso 2. Apunta a un lugar seguro y usa el hechizo.
  3. Paso 3. Observa coste, enfriamiento y efecto antes de repetir.
  4. Paso 4. Recupera maná con los materiales o fuentes que tu ruta permite.


Cómo saber que salió bien

  • Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
  • El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.

Después de esto

Sigue por aquí:

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

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