Diferencia entre revisiones de «Portal:Dimensiones y Velo»
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'''Conquista Nether, End y el Velo''' | '''Conquista Nether, End y el Velo''' | ||
Nether, End, Abismo, campamentos, Coronas, Veyras, viajes interdimensionales y Estratos. | Nether, End, [[El Abismo]], campamentos, Coronas, Veyras, viajes interdimensionales y Estratos. | ||
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== Tutoriales de esta ruta == | == Tutoriales de esta ruta == | ||
* [[Conseguir acceso al Nether y abrir el End]] — Nether exige Sello del Abismo auténtico; cada ranura del End acepta un Ojo del Vacío | * [[Conseguir acceso al Nether y abrir el End]] — Nether exige [[Sello del Abismo]] auténtico; cada ranura del End acepta un [[Ojo del Vacío Consagrado]]. ''(Avanzado · 20 min)'' | ||
* [[Fundar un Campamento en Nether]] — Planta una Carta de Ceniza cerca de la proyección 8:1 de tu capital. ''(Avanzado · 25 min)'' | * [[Fundar un Campamento en Nether]] — Planta una [[Carta de Ceniza]] cerca de la proyección 8:1 de tu capital. ''(Avanzado · 25 min)'' | ||
* [[Fundar un Campamento en el End]] — Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto. ''(Avanzado · 25 min)'' | * [[Fundar un Campamento en el End]] — Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto. ''(Avanzado · 25 min)'' | ||
* [[Elevar Campamento a Marcha y Corona]] — Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma. ''(Avanzado · 15 min)'' | * [[Elevar Campamento a Marcha y Corona]] — Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma. ''(Avanzado · 15 min)'' | ||
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* [[Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente]] — La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos. ''(Experto · 7 días o más)'' | * [[Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente]] — La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos. ''(Experto · 7 días o más)'' | ||
* [[Fabricar y hacer nacer una Veyra]] — Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función. ''(Avanzado · 20 min)'' | * [[Fabricar y hacer nacer una Veyra]] — Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función. ''(Avanzado · 20 min)'' | ||
* [[Cargar, invocar y recuperar una Veyra]] — El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y Reloj de Umbral. ''(Avanzado · 15 min)'' | * [[Cargar, invocar y recuperar una Veyra]] — El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y [[Reloj de Umbral]]. ''(Avanzado · 15 min)'' | ||
* [[Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra]] — Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos. ''(Experto · 15 min)'' | * [[Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra]] — Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos. ''(Experto · 15 min)'' | ||
* [[Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida]] — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar. ''(Intermedio · 6 min)'' | * [[Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida]] — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar. ''(Intermedio · 6 min)'' | ||
* [[Subir los cinco Estratos míticos]] — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos. ''(Experto · Largo plazo)'' | * [[Subir los cinco Estratos míticos]] — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos. ''(Experto · Largo plazo)'' | ||
* [[Entrar y salir del Abismo con el Cuerno del Alba]] — El Abismo se abre en el Altar de la Valquiria con el Cuerno del Alba. Dentro, agáchate en el altar para volver. ''(Experto · 15 min + combate)'' | * [[Entrar y salir del Abismo con el Cuerno del Alba]] — [[El Abismo]] se abre en el [[Altar de la Valquiria]] con el [[Cuerno del Alba]]. Dentro, agáchate en el altar para volver. ''(Experto · 15 min + combate)'' | ||
== Qué hacer después de dominar esta sección == | == Qué hacer después de dominar esta sección == | ||
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | * Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | ||
* Consulta [[Rutas_de_progresión|rutas de progresión]] si quieres un arco completo. | * Consulta [[Rutas_de_progresión|rutas de progresión]] si quieres un arco completo. | ||
* Usa el [[Atlas_de_objetos]] cuando un paso pida un | * Usa el [[Atlas_de_objetos]] cuando un paso pida un [[Objeto auténtico]]. | ||
[[Categoría:Dimensiones y Velo]] | [[Categoría:Dimensiones y Velo]] | ||
Revisión del 10:23 4 ago 2026
DOMINIOS DEL VELO
Conquista Nether, End y el Velo
Nether, End, El Abismo, campamentos, Coronas, Veyras, viajes interdimensionales y Estratos.
Tutoriales de esta ruta
- Conseguir acceso al Nether y abrir el End — Nether exige Sello del Abismo auténtico; cada ranura del End acepta un Ojo del Vacío Consagrado. (Avanzado · 20 min)
- Fundar un Campamento en Nether — Planta una Carta de Ceniza cerca de la proyección 8:1 de tu capital. (Avanzado · 25 min)
- Fundar un Campamento en el End — Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto. (Avanzado · 25 min)
- Elevar Campamento a Marcha y Corona — Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma. (Avanzado · 15 min)
- Vincular tu alma, financiar cargas y reaparecer allí — Una Corona puede devolverte al Nether o End donde moriste si tiene vínculo, carga y llegada segura. (Intermedio · 10 min)
- Nombrar Gobernador, residentes y peaje — Libros físicos sobre el Corazón administran una Corona extraplanar. (Avanzado · 10 min)
- Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente — La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos. (Experto · 7 días o más)
- Fabricar y hacer nacer una Veyra — Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función. (Avanzado · 20 min)
- Cargar, invocar y recuperar una Veyra — El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y Reloj de Umbral. (Avanzado · 15 min)
- Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra — Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos. (Experto · 15 min)
- Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar. (Intermedio · 6 min)
- Subir los cinco Estratos míticos — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos. (Experto · Largo plazo)
- Entrar y salir del Abismo con el Cuerno del Alba — El Abismo se abre en el Altar de la Valquiria con el Cuerno del Alba. Dentro, agáchate en el altar para volver. (Experto · 15 min + combate)
Qué hacer después de dominar esta sección
- Cruza a otra ruta desde la Portada.
- Consulta rutas de progresión si quieres un arco completo.
- Usa el Atlas_de_objetos cuando un paso pida un Objeto auténtico.