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Diferencia entre revisiones de «Portal:Dimensiones y Velo»

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'''Conquista Nether, End y el Velo'''
'''Conquista Nether, End y el Velo'''


Nether, End, Abismo, campamentos, Coronas, Veyras, viajes interdimensionales y Estratos.
Nether, End, [[El Abismo]], campamentos, Coronas, Veyras, viajes interdimensionales y Estratos.
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== Tutoriales de esta ruta ==
== Tutoriales de esta ruta ==
* [[Conseguir acceso al Nether y abrir el End]] — Nether exige Sello del Abismo auténtico; cada ranura del End acepta un Ojo del Vacío consagrado. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Conseguir acceso al Nether y abrir el End]] — Nether exige [[Sello del Abismo]] auténtico; cada ranura del End acepta un [[Ojo del Vacío Consagrado]]. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Fundar un Campamento en Nether]] — Planta una Carta de Ceniza cerca de la proyección 8:1 de tu capital. ''(Avanzado · 25 min)''
* [[Fundar un Campamento en Nether]] — Planta una [[Carta de Ceniza]] cerca de la proyección 8:1 de tu capital. ''(Avanzado · 25 min)''
* [[Fundar un Campamento en el End]] — Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto. ''(Avanzado · 25 min)''
* [[Fundar un Campamento en el End]] — Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto. ''(Avanzado · 25 min)''
* [[Elevar Campamento a Marcha y Corona]] — Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Elevar Campamento a Marcha y Corona]] — Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma. ''(Avanzado · 15 min)''
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* [[Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente]] — La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos. ''(Experto · 7 días o más)''
* [[Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente]] — La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos. ''(Experto · 7 días o más)''
* [[Fabricar y hacer nacer una Veyra]] — Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Fabricar y hacer nacer una Veyra]] — Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Cargar, invocar y recuperar una Veyra]] — El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y Reloj de Umbral. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Cargar, invocar y recuperar una Veyra]] — El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y [[Reloj de Umbral]]. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra]] — Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos. ''(Experto · 15 min)''
* [[Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra]] — Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos. ''(Experto · 15 min)''
* [[Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida]] — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar. ''(Intermedio · 6 min)''
* [[Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida]] — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar. ''(Intermedio · 6 min)''
* [[Subir los cinco Estratos míticos]] — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos. ''(Experto · Largo plazo)''
* [[Subir los cinco Estratos míticos]] — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos. ''(Experto · Largo plazo)''
* [[Entrar y salir del Abismo con el Cuerno del Alba]] — El Abismo se abre en el Altar de la Valquiria con el Cuerno del Alba. Dentro, agáchate en el altar para volver. ''(Experto · 15 min + combate)''
* [[Entrar y salir del Abismo con el Cuerno del Alba]] — [[El Abismo]] se abre en el [[Altar de la Valquiria]] con el [[Cuerno del Alba]]. Dentro, agáchate en el altar para volver. ''(Experto · 15 min + combate)''


== Qué hacer después de dominar esta sección ==
== Qué hacer después de dominar esta sección ==
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Consulta [[Rutas_de_progresión|rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Consulta [[Rutas_de_progresión|rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Usa el [[Atlas_de_objetos]] cuando un paso pida un objeto auténtico.
* Usa el [[Atlas_de_objetos]] cuando un paso pida un [[Objeto auténtico]].


[[Categoría:Dimensiones y Velo]]
[[Categoría:Dimensiones y Velo]]

Revisión del 10:23 4 ago 2026

DOMINIOS DEL VELO

Conquista Nether, End y el Velo

Nether, End, El Abismo, campamentos, Coronas, Veyras, viajes interdimensionales y Estratos.

Tutoriales de esta ruta

Qué hacer después de dominar esta sección