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* [[Usar la Tesorería y cobrar pagarés]] — Consagra un barril de capital, deposita oro y convierte 100 monedas en un | * [[Usar la Tesorería y cobrar pagarés]] — Consagra un barril de capital, deposita oro y convierte 100 monedas en un [[Pagaré]] auténtico. ''(Fácil · 8 min)'' | ||
* [[Subir la ciudad de nivel y completar obra civil]] — Eleva la ciudad desde el Corazón y construye la Muralla de Piedra con aportes físicos. ''(Intermedio · Variable)'' | * [[Subir la ciudad de nivel y completar obra civil]] — Eleva la ciudad desde el Corazón y construye la Muralla de Piedra con aportes físicos. ''(Intermedio · Variable)'' | ||
* [[Nombrar Consejo, sucesor y resolver un Trono Frío]] — Gobierna con libros firmados, símbolos físicos y presencia real del heredero. ''(Avanzado · 15 min)'' | * [[Nombrar Consejo, sucesor y resolver un Trono Frío]] — Gobierna con libros firmados, símbolos físicos y presencia real del heredero. ''(Avanzado · 15 min)'' | ||
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Revisión del 10:23 4 ago 2026
CIVILIZACIÓN
Construye y gobierna una ciudad
Corazón, gobierno, propiedad, leyes, Tesorería, caída, reconstrucción y protección física.
Tutoriales de esta ruta
- Usar la Tesorería y cobrar pagarés — Consagra un barril de capital, deposita oro y convierte 100 monedas en un Pagaré auténtico. (Fácil · 8 min)
- Subir la ciudad de nivel y completar obra civil — Eleva la ciudad desde el Corazón y construye la Muralla de Piedra con aportes físicos. (Intermedio · Variable)
- Nombrar Consejo, sucesor y resolver un Trono Frío — Gobierna con libros firmados, símbolos físicos y presencia real del heredero. (Avanzado · 15 min)
- Renunciar, exiliar y conceder perdón — Tres actos distintos: salida voluntaria, expulsión oficial y rehabilitación antes de un nuevo juramento. (Intermedio · 10 min)
- Comprar una casa, usar la llave e invitar personas — El gobierno delimita un recinto junto a una puerta de hierro; el comprador recibe una llave auténtica. (Intermedio · 12 min)
- Dar alarma y votar una ley física — La campana alerta a ciudadanos; una tolva cuenta cobre a favor y carbón en contra. (Fácil · 8 min)
- Mover la capital sin perder la ciudad — El fundador traslada el Corazón con una nueva Piedra Imantada y un Bloque de Oro. (Avanzado · 20 min)
- Derribar y reconstruir un Corazón en guerra — Un Corazón solo cae en asedio válido; la Regencia superviviente lo levanta con adoquín. (Avanzado · 15 min)
- Cerrar definitivamente una ciudad — El fundador firma la dispersión; la ciudad liquida membresías, activos, estaciones y obligaciones. (Avanzado · 10 min)
- Instalar un sello protegido y crear un granero — Coloca tu sello profesional en un marco; nadie más puede retirarlo, girarlo ni romper su soporte. (Intermedio · 8 min)
Qué hacer después de dominar esta sección
- Cruza a otra ruta desde la Portada.
- Consulta rutas de progresión si quieres un arco completo.
- Usa el Atlas_de_objetos cuando un paso pida un Objeto auténtico.