Diferencia entre revisiones de «Portal:Guerra y diplomacia»

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[[Categoría:Guerra y diplomacia]]
[[Categoría:Guerra y diplomacia]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Pacta, combate y conquista con reglas</b> — Alianzas, tratados, guerras, rendición, saqueo y asedios extraplanares.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Pacta, combate y conquista con reglas</b> — Alianzas, tratados, guerras, rendición, ocupación, sparring, exilio y autoridad de daño.</p></div>
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== Tutoriales de esta ruta ==
== Tutoriales de esta ruta ==
* [[Declarar una guerra física]] — Quema el Tablón de Guerra enemigo con mechero y estandarte mientras se validan causa, coste y relaciones. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Entender guerra, aliados, treguas y daño]] — El daño social depende de ciudadanía, alianza, tregua, exilio, guerra, sparring y territorio. ''(Intermedio · 8 min)''
* [[Firmar alianzas, tratados, rutas, treguas y tributos]] — Cada relación necesita propuesta y segunda firma en el Atril del [[Consejo]]. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Declarar una guerra física]] — La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Entrenar con duelo seguro entre ciudadanos]] — Ambos llevan el [[Sello de Sparring]] en la mano secundaria. Pueden pelear sin muerte final; al desarmar se regenera al vencido. Además, sneak+usar el Sello invoca una Valquiria de sparring (distinta de la Reina del [[El Abismo]]). ''(Fácil · 5 min)''
* [[Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas]] — La diplomacia se firma con Libros escritos y aceptación física de ambas partes. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Abrir un frente y silenciar un Ancla extraplanar]] — Una guerra soberana puede registrar tres Sigilos exactos y apagar el respawn durante quince minutos. ''(Experto · 20 min)''
* [[Entrenar con duelo seguro]] — El sparring permite pelear entre ciudadanos sin convertir el entrenamiento en muerte final o guerra. ''(Fácil · 5-10 min)''
* [[Espada de Maná]] — Arma: Combate con afinidad de [[Maná]]. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Abrir y silenciar un frente extraplanar]] — Un frente conecta guerra y dimensión mediante ancla, crying obsidian y silencio ritual. ''(Experto · 20 min)''
* [[Reliquia Cinturón del Guerrero]] — Reliquia: Buff / pieza de museo. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Ocupar y liberar territorio]] — La ocupación añade control temporal; la liberación restaura autoridad cuando se cumplen condiciones. ''(Experto · Variable)''
* [[Reliquia Escudo Viejo]] — Reliquia: Defensa / museo. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Sobrevivir como renegado o perseguir renegados]] — Un renegado no opera como una ciudad completa: sus permisos, alianzas y refugios están acotados. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Sello de Sparring]] — Duelo / sparring: Offhand de ambos = duelo no letal. Sneak+usar = Valquiria de sparring. ''(Intermedio · 2–10 min)''
* [[Saquear o aceptar rendición]] — Saqueo y rendición transforman una derrota en transferencia limitada y registrada. ''(Avanzado · 10-20 min)''
* [[Objeto: Daga Ancestral]] — Ficha de [[Daga Ancestral]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Espada Ancestral]] — Ficha de [[Espada Ancestral]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Hacha de Guerra Ancestral]] — Ficha de [[Hacha de Guerra Ancestral]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Broken Hero Espada]] — Ficha de [[Broken Hero Espada]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Plata Espada]] — Ficha de [[Plata Espada]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Espada de Mana]] — Ficha de [[Espada de Mana]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Reliquia: Cinturon del Guerrero]] — Ficha de [[Reliquia: Cinturon del Guerrero]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Reliquia: Escudo Viejo]] — Ficha de [[Reliquia: Escudo Viejo]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Sello de Sparring (señal PvP)]] — Ficha de [[Sello de Sparring (señal PvP)]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Espada de Piedra con Picos]] — Ficha de [[Espada de Piedra con Picos]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Hacha de Metal Oscuro]] — Ficha de [[Hacha de Metal Oscuro]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Hacha de Primsarina Profunda]] — Ficha de [[Hacha de Primsarina Profunda]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Espada de Primsarina Profunda]] — Ficha de [[Espada de Primsarina Profunda]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Espada de Diamante]] — Ficha de [[Espada de Diamante]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Espada de Oro]] — Ficha de [[Espada de Oro]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Espada de Hierro]] — Ficha de [[Espada de Hierro]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Hacha de Maná]] — Ficha de [[Hacha de Maná]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Espada de Maná]] — Ficha de [[Espada de Maná]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Hacha de Barro]] — Ficha de [[Hacha de Barro]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Espada de Inframundita]] — Ficha de [[Espada de Inframundita]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Espada de Piedra]] — Ficha de [[Espada de Piedra]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Objeto: Espada de Madera]] — Ficha de [[Espada de Madera]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)''
* [[Ocupar y liberar un Dominio del Velo]] — Con el ancla silenciada, el atacante planta estandarte; la liberación espera el cierre de la guerra. ''(Experto · 15 min)''
* [[Receta: Sello de Sparring · Mesa de trabajo]] — Prepara [[Sello de Sparring]] en Mesa de trabajo con la combinación exacta de esta receta. ''(Inicial · 1–3 min)''
* [[Receta: Espada de inframundita · Mesa de herrería]] — Prepara [[Espada de Inframundita]] en Mesa de herrería con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)''
* [[Receta: Hacha de madera · Mesa de trabajo]] — Prepara Hacha de madera en Mesa de trabajo con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)''
* [[Receta: Espada de madera · Mesa de trabajo]] — Prepara [[Espada de Madera]] en Mesa de trabajo con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)''
* [[Saquear con cuota y cerrar una guerra por rendición]] — La vulnerabilidad no abre la ciudad a cualquiera; solo el bando atacante registrado puede extraer durante la ventana. ''(Experto · 15 min)''


== Qué hacer después de dominar esta sección ==
== Qué hacer después de dominar esta sección ==
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un [[Objeto auténtico]].
* Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un objeto auténtico.