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Revisión del 10:58 4 ago 2026
DIPLOMACIA Y CONFLICTO
Pacta, combate y conquista con reglas
Alianzas, tratados, guerras, rendición, saqueo y asedios extraplanares.
Tutoriales de esta ruta
- Firmar alianzas, tratados, rutas, treguas y tributos — Cada relación necesita propuesta y segunda firma en el Atril del Consejo. (Avanzado · 15 min)
- Declarar una guerra física — Quema el Tablón de Guerra enemigo con mechero y estandarte mientras se validan causa, coste y relaciones. (Avanzado · 10 min)
- Saquear con cuota y cerrar una guerra por rendición — La vulnerabilidad no abre la ciudad a cualquiera; solo el bando atacante registrado puede extraer durante la ventana. (Experto · 15 min)
- Abrir un frente y silenciar un Ancla extraplanar — Una guerra soberana puede registrar tres Sigilos exactos y apagar el respawn durante quince minutos. (Experto · 20 min)
- Ocupar y liberar un Dominio del Velo — Con el ancla silenciada, el atacante planta estandarte; la liberación espera el cierre de la guerra. (Experto · 15 min)
- Entrenar con duelo seguro entre ciudadanos — Dos miembros de la misma ciudad pueden entrenar sin muerte usando Bola de Nieve en mano secundaria. (Fácil · 5 min)
Qué hacer después de dominar esta sección
- Cruza a otra ruta desde la Portada.
- Consulta rutas de progresión si quieres un arco completo.
- Usa el Atlas_de_objetos cuando un paso pida un Objeto auténtico.