Diferencia entre revisiones de «Conseguir acceso al Nether y abrir el End»

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[[Categoría:Tutoriales]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DOMINIOS DEL VELO</div><p><b>Conseguir acceso al Nether y abrir el End</b></p><p>Nether: miembro agachado con polvo de blaze en la Piedra Imantada Overworld de la ciudad (−270 Tesorería) → Sello del Abismo. End: Regente/Consejo agachado con ojo de ender en la misma Piedra Imantada (−1000) → Ojo del Vacio.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Al terminar, podrás: Nether: miembro agachado con polvo de blaze en la Piedra Imantada Overworld de la ciudad (−270 Tesorería) → Sello del Abismo. End: Regente/Consejo agachado con ojo de ender en la misma Piedra Imantada (−1000) → Ojo del Vacio.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este paso conecta con Fundar un Campamento en Nether, Fundar un Campamento en el End y evita que avances sin la preparación adecuada.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DOMINIOS DEL VELO</div><p><b>Conseguir acceso al Nether y abrir el End</b></p><p>El pase de Nether conserva su nombre histórico, pero hoy funciona como credencial de acceso; el Ojo del Vacío abre la campaña del End.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> El pase de Nether conserva su nombre histórico, pero hoy funciona como credencial de acceso; el Ojo del Vacío abre la campaña del End.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
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! Dificultad || Avanzado
! Dificultad || Intermedio
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! Tiempo estimado || 20 min
! Tiempo estimado || 20 min
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! Dimensión || Overworld
! Dimensión || Overworld
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! Quién puede hacerlo || Ciudadano, Gobierno consagra Ojos
! Quién puede hacerlo || Cualquier jugador
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== Antes de empezar ==
== Antes de empezar ==
Debes haber completado o dominar:
No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.
* [[Entrar en una ciudad con juramento]]
* [[Usar la Tesorería y cobrar pagarés]]


=== Requisitos ===
=== Requisitos ===
* Nether: polvo de blaze + [[Tesorería]] 270 en el Corazón
* Polvo de blaze
* End: Ojo de Ender + [[Tesorería]] 1000 por Ojo
* Tesorería de ciudad
* Marco de portal del End
* Gobierno para Ojo del Vacío
 
=== Construcción / piezas ===
* Usa la Piedra Imantada (lodestone) Overworld de tu ciudad, no un bloque cualquiera llamado Corazón.
 
=== Se consume o se reserva ===
* Polvo de blaze y 270 de [[Tesorería]]
* Ojo y 1000 de [[Tesorería]] por ranura


== Paso a paso ==
== Paso a paso ==
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<ol class="hdv-steps">
<ol class="hdv-steps">
<li><b>Paso 1.</b> Nether: como ciudadano, sostén polvo de blaze, agáchate e interactúa con la Piedra Imantada de la ciudad en Overworld.</li>
<li><b>Paso 1.</b> Para Nether, consigue polvo de blaze y saldo de Tesorería de ciudad.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Si hay ≥270 en Tesorería, se consume el polvo y recibes el Sello del Abismo (§6) ligado a ti. Vale en inventario o como Memoria del Alma.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Usa el polvo agachado en el centro de tu ciudad según indique la guía.</li>
<li><b>Paso 3.</b> End: Regente o Consejo sostiene un Ojo de Ender, agáchate en la misma Piedra Imantada. Cuesta 1000 de Tesorería.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Conserva el pase auténtico o guárdalo como Memoria del Alma.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Recibes el Ojo del Vacio (§5, sin la palabra Consagrado en el nombre). Colócalo solo en marcos del End de la campaña Doce Ojos.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Para End, el gobierno consagra Ojo del Vacío con coste mayor de Tesorería.</li>
<li><b>Paso 5.</b> Un ojo normal renombrado no sirve.</li>
<li><b>Paso 5.</b> Coloca sólo ojos auténticos en marcos válidos de la campaña.</li>
</ol>
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== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* mensaje en pantalla «Pase al Nether listo» y tag de acceso.
* Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
* [[Ojo del Vacío Consagrado]] auténtico en mano del gobierno.
* El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
 
== Qué protege o conserva este rito ==
* Pases ligados a portador y ciudad emisora.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
* Sin ciudad viva o Sello, el Nether te devuelve al Overworld.
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* La [[Tesorería]] paga, no el saldo personal.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Un Ojo normal es rechazado.
* El End puede exigir su fase mundial abierta.


== Después de esto ==
== Después de esto ==
Sigue por aquí:
Sigue por aquí:
* [[Fundar un Campamento en Nether]]
* [[Fundar un dominio en Nether]]
* [[Fundar un Campamento en el End]]
* [[Fundar un dominio en End]]
 
* [[Estado actual del Abismo: cerrado y seguro]]
 
== Fichas relacionadas ==
* [[Memoria del Alma]]
* [[Sello del Abismo]]
* [[Tesorería]]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan [[Objeto auténtico]].
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.