Diferencia entre revisiones de «Portal:Dimensiones y Velo»
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* [[ | * [[Entrar y salir del Abismo con el Cuerno del Alba]] — Entra con el [[Cuerno del Alba]] (forjado por ti) en el [[Altar de la Valquiria]]. Sal agachado en el altar interior. Tras derrotar a Signa: Cofre de Alas + [[Esencia]]; el [[Cuerno de Invocación de Valquiria]] es otro ítem (una Reina por ciudad). ''(Experto · 15 min + combate)'' | ||
* [[Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente]] — La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos. ''(Experto · 7 días o más)'' | |||
* [[Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida]] — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar. ''(Intermedio · 6 min)'' | |||
* [[Vincular tu alma, financiar cargas y reaparecer allí]] — Una Corona puede devolverte al Nether o End donde moriste si tiene vínculo, carga y llegada segura. ''(Intermedio · 10 min)'' | |||
* [[Elevar Campamento a Marcha y Corona]] — Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma. ''(Avanzado · 15 min)'' | |||
* [[Subir los cinco Estratos míticos]] — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos. ''(Experto · Largo plazo)'' | |||
* [[Fundar un Campamento en el End]] — Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto. ''(Avanzado · 25 min)'' | |||
* [[Fundar un Campamento en Nether]] — Planta una [[Carta de Ceniza]] cerca de la proyección 8:1 de tu capital. ''(Avanzado · 25 min)'' | * [[Fundar un Campamento en Nether]] — Planta una [[Carta de Ceniza]] cerca de la proyección 8:1 de tu capital. ''(Avanzado · 25 min)'' | ||
* [[Nombrar Gobernador, residentes y peaje]] — Libros físicos sobre el Corazón administran una Corona extraplanar. ''(Avanzado · 10 min)'' | * [[Nombrar Gobernador, residentes y peaje]] — Libros físicos sobre el Corazón administran una Corona extraplanar. ''(Avanzado · 10 min)'' | ||
* [[ | * [[Alas de Hada del Abismo]] — Movilidad: Equipar casilla 17. Doble salto=flote; sprint aire=planeo; sneak=bajar. Reparar con [[Esencia]] (25%). ''(Intermedio · 2–10 min)'' | ||
* [[Bastón Arcano del Aprendiz]] — Magia / conductor: Mainhand conductor: carga hechizo/catalizador desde mano secundaria en el atril; luego lanza. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Carta Astral]] — End: Fundar Campamento en el End. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Carta de Ceniza]] — Nether: Fundar Campamento en Nether. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Catalizador de Fuego]] — Magia: Afinidad fuego en el altar (y Fragua de Ascua). ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Cuerno de Invocación de Valquiria]] — [[El Abismo]] / ciudad: Toggle: invoca/desinvoca la Reina compañera de tu ciudad (1 activa). ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Cuerno del Alba]] — Saga / [[El Abismo]]: Abre la entrada al [[El Abismo]] en el Altar (solo el forjador). ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Esencia]] — Material del [[El Abismo]]: Repara Alas (+25% durabilidad) y sella el vínculo del Cuerno de Invocación. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Filo de Ascua]] — Saga Cap. II–III: Limpia Sala End; con Muro Arcano reciente → Pluma en lodestone End. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Foco Arcano de Aprendiz]] — Alias wiki: Redirige al nombre canónico del pack. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Insignia del Cazador]] — Saga Cap. I–II: Prueba Cap. I; en Nether alimenta la Fragua de Ascua. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Llave de vivienda]] — Propiedad: Abre tu casa 9×9 e invita con papel. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Manifiesto del Velo]] — Logística dimensional: Autoriza carga restringida entre dimensiones con Veyra. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Núcleo de Veyra]] — Fabricación dimensional: Agachado sobre la campana del Santuario hace nacer la Veyra y entrega el Reloj. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Ojo del Vacío Consagrado]] — Credencial End: Credencial de campaña End (marcos Doce Ojos). ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Placa de Maná Endurecido]] — Material: Pieza de equipo mágico. ''(Inicial · 2–10 min)'' | |||
* [[Reliquia Botas Veloces]] — Reliquia: Movilidad / museo. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Reloj de Umbral]] — Viaje del Velo: Agachado + tocar Veyra: cicla destinos. De pie + tocar: viaja. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Sello del Abismo]] — Credencial Nether: Autoriza permanecer en el Nether de Vors (vale en mano o Memoria). ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Tomo Arcano de Aprendiz]] — Magia: Conductor alternativo al Bastón en el mismo altar. ''(Intermedio · 2–10 min)'' | |||
* [[Objeto: Alas de Hada del Abismo]] — Ficha de [[Alas de Hada del Abismo]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Baston Arcano del Aprendiz]] — Ficha de [[Baston Arcano del Aprendiz]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Tomo Arcano del Aprendiz]] — Ficha de [[Tomo Arcano del Aprendiz]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Reliquia: Botas Veloces]] — Ficha de [[Reliquia: Botas Veloces]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Tecnica Nether: Fulgor de Ceniza]] — Ficha de [[Tecnica Nether: Fulgor de Ceniza]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Tecnica Nether: Muro del Liche]] — Ficha de [[Tecnica Nether: Muro del Liche]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Tecnica End: Voragine Sombria]] — Ficha de [[Tecnica End: Voragine Sombria]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Tecnica End: Corte de Espacio]] — Ficha de [[Tecnica End: Corte de Espacio]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Hechizo Nether: Lanza de Tormenta]] — Ficha de [[Hechizo Nether: Lanza de Tormenta]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Tecnica End: Retardo del Tiempo]] — Ficha de [[Tecnica End: Retardo del Tiempo]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Nucleo de Veyra]] — Ficha de [[Nucleo de Veyra]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Placa Grande de Maná Endurecido]] — Ficha de [[Placa Grande de Maná Endurecido]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Endrino]] — Ficha de [[Endrino]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Placa de Maná Endurecido]] — Ficha de [[Placa de Maná Endurecido]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Fragmento de Ceniza Real]] — Ficha de [[Fragmento de Ceniza Real]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Alma de Ceniza Comun]] — Ficha de [[Alma de Ceniza Comun]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Alma de Ceniza Rara]] — Ficha de [[Alma de Ceniza Rara]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Objeto: Vara de Ceniza]] — Ficha de [[Vara de Ceniza]]: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. ''(Inicial · 2–5 min)'' | |||
* [[Obtener el Ojo del Vacío Consagrado]] — Consagra un ojo de Ender en la Piedra Imantada de tu ciudad para abrir la ruta política hacia el End. ''(Avanzado · 10 min)'' | |||
* [[Preparar una Carta de Ceniza para cargar Nether]] — Firma la carta que autoriza una carga restringida y llévala a la ruta de tu dominio del Nether. ''(Intermedio · 8 min)'' | |||
* [[Receta: Altar de la Valquiria · Mesa de trabajo]] — Prepara [[Altar de la Valquiria]] en Mesa de trabajo con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)'' | |||
* [[Receta: Mana Crystal · Cuenco de molienda · variante 2]] — Prepara Mana Crystal en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Inicial · 1–3 min)'' | |||
* [[Receta: Mana Crystal · Cuenco de molienda]] — Prepara Mana Crystal en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Inicial · 1–3 min)'' | |||
* [[Receta: Veyra Seed · Mesa de trabajo]] — Prepara Veyra Seed en Mesa de trabajo con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)'' | |||
* [[Receta: Magic Ink Dirt Level 1 · Cuenco de molienda]] — Prepara Magic Ink Dirt Level 1 en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)'' | |||
* [[Receta: Magic Ink Lightning Level 1 · Cuenco de molienda]] — Prepara Magic Ink Lightning Level 1 en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)'' | |||
* [[Receta: Magic Ink Mana Level 1 · Cuenco de molienda]] — Prepara Magic Ink Mana Level 1 en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)'' | |||
* [[Receta: 2 × Mana Crystal · Cuenco de molienda]] — Prepara 2 × Mana Crystal en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)'' | |||
* [[Receta: Mana Powder · Cuenco de molienda]] — Prepara Mana Powder en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. ''(Intermedio · 1–3 min)'' | |||
* [[Conseguir acceso al Nether y abrir el End]] — Nether: miembro agachado con polvo de blaze en la Piedra Imantada Overworld de la ciudad (−270 [[Tesorería]]) → [[Sello del Abismo]]. End: [[Regente]]/[[Consejo]] agachado con ojo de ender en la misma Piedra Imantada (−1000) → [[Ojo del Vacío Consagrado]]. ''(Avanzado · 20 min)'' | |||
* [[Fabricar y hacer nacer una Veyra]] — Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función. ''(Avanzado · 20 min)'' | * [[Fabricar y hacer nacer una Veyra]] — Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función. ''(Avanzado · 20 min)'' | ||
* [[Cargar, invocar y recuperar una Veyra]] — El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y [[Reloj de Umbral]]. ''(Avanzado · 15 min)'' | * [[Cargar, invocar y recuperar una Veyra]] — El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y [[Reloj de Umbral]]. ''(Avanzado · 15 min)'' | ||
* [[Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra]] — Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos. ''(Experto · 15 min)'' | * [[Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra]] — Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos. ''(Experto · 15 min)'' | ||
== Qué hacer después de dominar esta sección == | == Qué hacer después de dominar esta sección == | ||
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* Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo. | * Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo. | ||
* Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un [[Objeto auténtico]]. | * Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un [[Objeto auténtico]]. | ||
Revisión del 16:08 17 ago 2026
DOMINIOS DEL VELO
Conquista Nether, End y el Velo — Nether, End, Abismo, campamentos, Coronas, Veyras, viajes interdimensionales y Estratos.
Tutoriales de esta ruta
- Entrar y salir del Abismo con el Cuerno del Alba — Entra con el Cuerno del Alba (forjado por ti) en el Altar de la Valquiria. Sal agachado en el altar interior. Tras derrotar a Signa: Cofre de Alas + Esencia; el Cuerno de Invocación de Valquiria es otro ítem (una Reina por ciudad). (Experto · 15 min + combate)
- Conseguir autonomía o fundar una Corona independiente — La autonomía necesita estabilidad; la secesión necesita crisis, residentes, cargas y juramentos. (Experto · 7 días o más)
- Emitir un Manifiesto del Velo para carga restringida — Shulkers, bundles, reliquias y credenciales requieren un manifiesto auténtico antes de cruzar. (Intermedio · 6 min)
- Vincular tu alma, financiar cargas y reaparecer allí — Una Corona puede devolverte al Nether o End donde moriste si tiene vínculo, carga y llegada segura. (Intermedio · 10 min)
- Elevar Campamento a Marcha y Corona — Dos cartas y costes dimensionales amplían territorio y activan el Ancla de Alma. (Avanzado · 15 min)
- Subir los cinco Estratos míticos — Los Estratos miden obras reales: dominio, almas, Veyra, Archivo, ambos planos, Monolitos y artefactos. (Experto · Largo plazo)
- Fundar un Campamento en el End — Construye una Aguja Astral cuando el End ya esté abierto. (Avanzado · 25 min)
- Fundar un Campamento en Nether — Planta una Carta de Ceniza cerca de la proyección 8:1 de tu capital. (Avanzado · 25 min)
- Nombrar Gobernador, residentes y peaje — Libros físicos sobre el Corazón administran una Corona extraplanar. (Avanzado · 10 min)
- Alas de Hada del Abismo — Movilidad: Equipar casilla 17. Doble salto=flote; sprint aire=planeo; sneak=bajar. Reparar con Esencia (25%). (Intermedio · 2–10 min)
- Bastón Arcano del Aprendiz — Magia / conductor: Mainhand conductor: carga hechizo/catalizador desde mano secundaria en el atril; luego lanza. (Intermedio · 2–10 min)
- Carta Astral — End: Fundar Campamento en el End. (Intermedio · 2–10 min)
- Carta de Ceniza — Nether: Fundar Campamento en Nether. (Intermedio · 2–10 min)
- Catalizador de Fuego — Magia: Afinidad fuego en el altar (y Fragua de Ascua). (Intermedio · 2–10 min)
- Cuerno de Invocación de Valquiria — El Abismo / ciudad: Toggle: invoca/desinvoca la Reina compañera de tu ciudad (1 activa). (Intermedio · 2–10 min)
- Cuerno del Alba — Saga / El Abismo: Abre la entrada al El Abismo en el Altar (solo el forjador). (Intermedio · 2–10 min)
- Esencia — Material del El Abismo: Repara Alas (+25% durabilidad) y sella el vínculo del Cuerno de Invocación. (Intermedio · 2–10 min)
- Filo de Ascua — Saga Cap. II–III: Limpia Sala End; con Muro Arcano reciente → Pluma en lodestone End. (Intermedio · 2–10 min)
- Foco Arcano de Aprendiz — Alias wiki: Redirige al nombre canónico del pack. (Intermedio · 2–10 min)
- Insignia del Cazador — Saga Cap. I–II: Prueba Cap. I; en Nether alimenta la Fragua de Ascua. (Intermedio · 2–10 min)
- Llave de vivienda — Propiedad: Abre tu casa 9×9 e invita con papel. (Intermedio · 2–10 min)
- Manifiesto del Velo — Logística dimensional: Autoriza carga restringida entre dimensiones con Veyra. (Intermedio · 2–10 min)
- Núcleo de Veyra — Fabricación dimensional: Agachado sobre la campana del Santuario hace nacer la Veyra y entrega el Reloj. (Intermedio · 2–10 min)
- Ojo del Vacío Consagrado — Credencial End: Credencial de campaña End (marcos Doce Ojos). (Intermedio · 2–10 min)
- Placa de Maná Endurecido — Material: Pieza de equipo mágico. (Inicial · 2–10 min)
- Reliquia Botas Veloces — Reliquia: Movilidad / museo. (Intermedio · 2–10 min)
- Reloj de Umbral — Viaje del Velo: Agachado + tocar Veyra: cicla destinos. De pie + tocar: viaja. (Intermedio · 2–10 min)
- Sello del Abismo — Credencial Nether: Autoriza permanecer en el Nether de Vors (vale en mano o Memoria). (Intermedio · 2–10 min)
- Tomo Arcano de Aprendiz — Magia: Conductor alternativo al Bastón en el mismo altar. (Intermedio · 2–10 min)
- Objeto: Alas de Hada del Abismo — Ficha de Alas de Hada del Abismo: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Baston Arcano del Aprendiz — Ficha de Baston Arcano del Aprendiz: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Tomo Arcano del Aprendiz — Ficha de Tomo Arcano del Aprendiz: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Reliquia: Botas Veloces — Ficha de Reliquia: Botas Veloces: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Tecnica Nether: Fulgor de Ceniza — Ficha de Tecnica Nether: Fulgor de Ceniza: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Tecnica Nether: Muro del Liche — Ficha de Tecnica Nether: Muro del Liche: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Tecnica End: Voragine Sombria — Ficha de Tecnica End: Voragine Sombria: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Tecnica End: Corte de Espacio — Ficha de Tecnica End: Corte de Espacio: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Hechizo Nether: Lanza de Tormenta — Ficha de Hechizo Nether: Lanza de Tormenta: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Tecnica End: Retardo del Tiempo — Ficha de Tecnica End: Retardo del Tiempo: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Nucleo de Veyra — Ficha de Nucleo de Veyra: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Placa Grande de Maná Endurecido — Ficha de Placa Grande de Maná Endurecido: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Endrino — Ficha de Endrino: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Placa de Maná Endurecido — Ficha de Placa de Maná Endurecido: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Fragmento de Ceniza Real — Ficha de Fragmento de Ceniza Real: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Alma de Ceniza Comun — Ficha de Alma de Ceniza Comun: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Alma de Ceniza Rara — Ficha de Alma de Ceniza Rara: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Objeto: Vara de Ceniza — Ficha de Vara de Ceniza: reconocimiento, obtención y uso dentro de tu recorrido. (Inicial · 2–5 min)
- Obtener el Ojo del Vacío Consagrado — Consagra un ojo de Ender en la Piedra Imantada de tu ciudad para abrir la ruta política hacia el End. (Avanzado · 10 min)
- Preparar una Carta de Ceniza para cargar Nether — Firma la carta que autoriza una carga restringida y llévala a la ruta de tu dominio del Nether. (Intermedio · 8 min)
- Receta: Altar de la Valquiria · Mesa de trabajo — Prepara Altar de la Valquiria en Mesa de trabajo con la combinación exacta de esta receta. (Intermedio · 1–3 min)
- Receta: Mana Crystal · Cuenco de molienda · variante 2 — Prepara Mana Crystal en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. (Inicial · 1–3 min)
- Receta: Mana Crystal · Cuenco de molienda — Prepara Mana Crystal en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. (Inicial · 1–3 min)
- Receta: Veyra Seed · Mesa de trabajo — Prepara Veyra Seed en Mesa de trabajo con la combinación exacta de esta receta. (Intermedio · 1–3 min)
- Receta: Magic Ink Dirt Level 1 · Cuenco de molienda — Prepara Magic Ink Dirt Level 1 en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. (Intermedio · 1–3 min)
- Receta: Magic Ink Lightning Level 1 · Cuenco de molienda — Prepara Magic Ink Lightning Level 1 en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. (Intermedio · 1–3 min)
- Receta: Magic Ink Mana Level 1 · Cuenco de molienda — Prepara Magic Ink Mana Level 1 en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. (Intermedio · 1–3 min)
- Receta: 2 × Mana Crystal · Cuenco de molienda — Prepara 2 × Mana Crystal en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. (Intermedio · 1–3 min)
- Receta: Mana Powder · Cuenco de molienda — Prepara Mana Powder en Cuenco de molienda con la combinación exacta de esta receta. (Intermedio · 1–3 min)
- Conseguir acceso al Nether y abrir el End — Nether: miembro agachado con polvo de blaze en la Piedra Imantada Overworld de la ciudad (−270 Tesorería) → Sello del Abismo. End: Regente/Consejo agachado con ojo de ender en la misma Piedra Imantada (−1000) → Ojo del Vacío Consagrado. (Avanzado · 20 min)
- Fabricar y hacer nacer una Veyra — Crea un Núcleo propio y conságralo físicamente en una Corona; ningún Allay natural cambia de función. (Avanzado · 20 min)
- Cargar, invocar y recuperar una Veyra — El Santuario de nacimiento conserva energía, identidad y Reloj de Umbral. (Avanzado · 15 min)
- Elegir destino con el Reloj y viajar con una Veyra — Agáchate para recorrer destinos descubiertos; ponte de pie para trasladar al grupo con energía, combustible y permisos. (Experto · 15 min)
Qué hacer después de dominar esta sección
- Cruza a otra ruta desde la Portada.
- Consulta Rutas de progresión si quieres un arco completo.
- Usa el Atlas de objetos cuando un paso pida un Objeto auténtico.