Diferencia entre revisiones de «Portal:Oficios y aventura»
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== Tutoriales de esta ruta == | == Tutoriales de esta ruta == | ||
* [[Ganar los ocho sellos profesionales]] — El | * [[Ganar los ocho sellos profesionales]] — Cada oficio exige hechos en su estación. El rol visible (etiqueta Oficio:) no entrega el sello. Umbrales: Herrero 50, Granjero 1000, Alquimista 30, Cartógrafo 15, Escriba 10, Guardián 1000 daño, Mercader 10, Explorador 5. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | ||
* [[Progresar como Granjero con un granero real]] — El Sello de Granjero convierte una tolva concreta en granero; otras tolvas siguen normales. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | * [[Progresar como Granjero con un granero real]] — El Sello de Granjero convierte una tolva concreta en granero; otras tolvas siguen normales. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | ||
* [[Activar técnicas de tu cultura]] — El origen abre técnicas físicas específicas; cada una conserva requisitos de bioma, objeto o peligro real. ''(Intermedio · Variable)'' | * [[Activar técnicas de tu cultura]] — El origen abre técnicas físicas específicas; cada una conserva requisitos de bioma, objeto o peligro real. ''(Intermedio · Variable)'' | ||
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* [[Progresar como Herrero y sellar una forja personal]] — Entrega trabajos reales en mesa de herrería y fija el Sello del Yunque en un anvil que solo tú podrás levantar. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | * [[Progresar como Herrero y sellar una forja personal]] — Entrega trabajos reales en mesa de herrería y fija el Sello del Yunque en un anvil que solo tú podrás levantar. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | ||
* [[Ganar el Sello de la Niebla y preparar Fuego Griego]] — Sobrevive veneno real en pantano; después usa tu sello para crear una zona incendiaria controlada. ''(Avanzado · Largo plazo)'' | * [[Ganar el Sello de la Niebla y preparar Fuego Griego]] — Sobrevive veneno real en pantano; después usa tu sello para crear una zona incendiaria controlada. ''(Avanzado · Largo plazo)'' | ||
* [[Progresar como Cartógrafo y Escriba]] — Registra mapas físicos y | * [[Progresar como Cartógrafo y Escriba]] — Registra mapas físicos y libros de estado. Cartógrafo emite [[Sello de la Rosa de los Vientos]]; Escriba emite [[Sello del Cálamo de Bronce]]. Horizonte Roto es del Explorador. ''(Intermedio · Largo plazo)'' | ||
* [[Progresar como Guardián, Mercader o Explorador]] — Defiende daño real, entrega caravanas cargadas o reclama ruinas verificadas para conseguir sus sellos. ''(Avanzado · Largo plazo)'' | * [[Progresar como Guardián, Mercader o Explorador]] — Defiende daño real, entrega caravanas cargadas o reclama ruinas verificadas para conseguir sus sellos. ''(Avanzado · Largo plazo)'' | ||
* [[Reclamar, transportar y exhibir una reliquia]] — La reliquia existe como objeto y activo; su custodia cambia al descubrirla, llevarla, guardarla o instalarla. ''(Avanzado · Variable)'' | * [[Reclamar, transportar y exhibir una reliquia]] — La reliquia existe como objeto y activo; su custodia cambia al descubrirla, llevarla, guardarla o instalarla. ''(Avanzado · Variable)'' | ||
* [[Publicar una recompensa de justicia]] — El gobierno firma la identidad buscada y financia la recompensa desde una ruta legal verificable. ''(Avanzado · 8 min)'' | * [[Publicar una recompensa de justicia]] — El gobierno firma la identidad buscada y financia la recompensa desde una ruta legal verificable. ''(Avanzado · 8 min)'' | ||
* [[Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco]] — El altar es un atril con amatista y vela encendida cerca. Ahí instalas catalizadores y papeles de hechizo en el Foco o el Tomo. ''(Intermedio · 10 min)'' | * [[Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco]] — El altar es un atril con amatista y vela encendida cerca. Ahí instalas catalizadores y papeles de hechizo en el Foco o el Tomo. ''(Intermedio · 10 min)'' | ||
* [[Lanzar hechizos y recuperar maná]] — | * [[Lanzar hechizos y recuperar maná]] — Usa el foco/tomo cargado. Costes: Dardo nv1 / 6 [[Maná]] / CD 2s; Onda nv2 / 14 / 4s; Muro nv3 / 20 / 6s; Lanza nv4 / 26 / 7s. Catalizador distinto al hechizo multiplica [[Maná]] ×1,6. Poción +30 / Mayor +70 (requieren maestría). ''(Intermedio · 8 min)'' | ||
* [[Abrir Cofres de Expedición, Sala de Guardia y Puerta Sellada]] — Las mazmorras se resuelven al tocar: llave correcta, oleadas de guardianes y puerta con Llave de Umbral. ''(Avanzado · 20 min)'' | * [[Abrir Cofres de Expedición, Sala de Guardia y Puerta Sellada]] — Las mazmorras se resuelven al tocar: llave correcta, oleadas de guardianes y puerta con Llave de Umbral. ''(Avanzado · 20 min)'' | ||
* [[Completar la Saga de la Valquiria (Cap. 0–IV)]] — Aventura personal de cinco capítulos: Voto, Guardianes, Fragua, Coro Astral y forja del [[Cuerno del Alba]]. ''(Experto · 45–90 min)'' | * [[Completar la Saga de la Valquiria (Cap. 0–IV)]] — Aventura personal de cinco capítulos: Voto, Guardianes, Fragua, Coro Astral y forja del [[Cuerno del Alba]]. ''(Experto · 45–90 min)'' | ||