Diferencia entre revisiones de «Lanzar hechizos y recuperar maná»
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar | <div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Man%C3%A1">Maná</a></b></p><p>Con el foco cargado, úsalo para gastar <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Man%C3%A1">Maná</a>. Hay cuatro hechizos y pociones de <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Man%C3%A1">Maná</a>.</p></div> | ||
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* Maestría arcana despertada | * Maestría arcana despertada | ||
* Foco o Tomo con hechizo cargado | * Foco o Tomo con hechizo cargado | ||
* Maná suficiente | * [[Maná]] suficiente | ||
* Opcional: | * Opcional: [[Poción de Maná]] | ||
=== Se consume o se reserva === | === Se consume o se reserva === | ||
* Maná por lanzamiento | * [[Maná]] por lanzamiento | ||
* Poción al beber | * Poción al beber | ||
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<html> | <html> | ||
<ol class="hdv-steps"> | <ol class="hdv-steps"> | ||
<li><b>Paso 1.</b> Carga un hechizo en el Altar de Conjuro.</li> | <li><b>Paso 1.</b> Carga un hechizo en el <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Altar_de_Conjuro">Altar de Conjuro</a>.</li> | ||
<li><b>Paso 2.</b> Sostén el foco y úsalo para lanzar.</li> | <li><b>Paso 2.</b> Sostén el foco y úsalo para lanzar.</li> | ||
<li><b>Paso 3.</b> Dardo de Chispas: proyectil rápido de energía.</li> | <li><b>Paso 3.</b> Dardo de Chispas: proyectil rápido de energía.</li> | ||
| Línea 40: | Línea 40: | ||
<li><b>Paso 5.</b> Muro Arcano: protege el terreno cercano; también sirve como prueba en la Saga.</li> | <li><b>Paso 5.</b> Muro Arcano: protege el terreno cercano; también sirve como prueba en la Saga.</li> | ||
<li><b>Paso 6.</b> Lanza de Tormenta: persigue a un enemigo a la vista.</li> | <li><b>Paso 6.</b> Lanza de Tormenta: persigue a un enemigo a la vista.</li> | ||
<li><b>Paso 7.</b> Bebe una | <li><b>Paso 7.</b> Bebe una <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Poci%C3%B3n_de_Man%C3%A1">Poción de Maná</a> cuando ya tengas maestría para recuperar reserva.</li> | ||
<li><b>Paso 8.</b> Derrota enemigos para obtener núcleos de monstruo y seguir progresando.</li> | <li><b>Paso 8.</b> Derrota enemigos para obtener núcleos de monstruo y seguir progresando.</li> | ||
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| Línea 48: | Línea 48: | ||
== Cómo saber que salió bien == | == Cómo saber que salió bien == | ||
* El hechizo se resuelve con partículas/daño o ward. | * El hechizo se resuelve con partículas/daño o ward. | ||
* La | * La [[Maná]] baja y se regenera según maestría. | ||
== Qué protege o conserva este rito == | == Qué protege o conserva este rito == | ||
* Maestría y | * Maestría y [[Maná]] en el registro del jugador. | ||
== Si algo falla == | == Si algo falla == | ||
| Línea 70: | Línea 70: | ||
== Recomendaciones == | == Recomendaciones == | ||
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros. | * Lee el resumen antes de gastar materiales caros. | ||
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan | * Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan [[Objeto auténtico]]. | ||
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos. | * Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos. | ||
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas. | * Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas. | ||
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