Diferencia entre revisiones de «Lanzar hechizos y recuperar maná»

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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar maná</b></p><p>Con el foco cargado, úsalo para gastar maná. Hay cuatro hechizos y pociones de maná.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Man%C3%A1">Maná</a></b></p><p>Con el foco cargado, úsalo para gastar <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Man%C3%A1">Maná</a>. Hay cuatro hechizos y pociones de <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Man%C3%A1">Maná</a>.</p></div>
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Línea 24: Línea 24:
* Maestría arcana despertada
* Maestría arcana despertada
* Foco o Tomo con hechizo cargado
* Foco o Tomo con hechizo cargado
* Maná suficiente
* [[Maná]] suficiente
* Opcional: poción de maná
* Opcional: [[Poción de Maná]]


=== Se consume o se reserva ===
=== Se consume o se reserva ===
* Maná por lanzamiento
* [[Maná]] por lanzamiento
* Poción al beber
* Poción al beber


Línea 34: Línea 34:
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<ol class="hdv-steps">
<ol class="hdv-steps">
<li><b>Paso 1.</b> Carga un hechizo en el Altar de Conjuro.</li>
<li><b>Paso 1.</b> Carga un hechizo en el <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Altar_de_Conjuro">Altar de Conjuro</a>.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Sostén el foco y úsalo para lanzar.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Sostén el foco y úsalo para lanzar.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Dardo de Chispas: proyectil rápido de energía.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Dardo de Chispas: proyectil rápido de energía.</li>
Línea 40: Línea 40:
<li><b>Paso 5.</b> Muro Arcano: protege el terreno cercano; también sirve como prueba en la Saga.</li>
<li><b>Paso 5.</b> Muro Arcano: protege el terreno cercano; también sirve como prueba en la Saga.</li>
<li><b>Paso 6.</b> Lanza de Tormenta: persigue a un enemigo a la vista.</li>
<li><b>Paso 6.</b> Lanza de Tormenta: persigue a un enemigo a la vista.</li>
<li><b>Paso 7.</b> Bebe una poción de maná cuando ya tengas maestría para recuperar reserva.</li>
<li><b>Paso 7.</b> Bebe una <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Poci%C3%B3n_de_Man%C3%A1">Poción de Maná</a> cuando ya tengas maestría para recuperar reserva.</li>
<li><b>Paso 8.</b> Derrota enemigos para obtener núcleos de monstruo y seguir progresando.</li>
<li><b>Paso 8.</b> Derrota enemigos para obtener núcleos de monstruo y seguir progresando.</li>
</ol>
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Línea 48: Línea 48:
== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* El hechizo se resuelve con partículas/daño o ward.
* El hechizo se resuelve con partículas/daño o ward.
* La maná baja y se regenera según maestría.
* La [[Maná]] baja y se regenera según maestría.


== Qué protege o conserva este rito ==
== Qué protege o conserva este rito ==
* Maestría y maná en el registro del jugador.
* Maestría y [[Maná]] en el registro del jugador.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
Línea 70: Línea 70:
== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan [[Objeto auténtico]].
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.


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