Diferencia entre revisiones de «Firmar una alianza con otro clan»
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Revisión del 11:01 28 ago 2026
DIPLOMACIA Y CONFLICTO
Firmar una alianza con otro clan
Una alianza se firma entre gobiernos: un clan propone, el otro acepta y ambos reciben permisos claros para viajar, comerciar o protegerse.
Qué vas a conseguir: Una alianza se firma entre gobiernos: un clan propone, el otro acepta y ambos reciben permisos claros para viajar, comerciar o protegerse.
Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.
| Dificultad | Intermedio |
|---|---|
| Tiempo estimado | 10-15 min |
| Dimensión | Overworld |
| Quién puede hacerlo | Cualquier jugador |
Antes de empezar
No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.
Requisitos
- Dos clanes activos
- Regente o Consejo en ambos
- 6 puntos de Tesorería del proponente
- Tipo de tratado acordado
Se consume o se reserva
- 6 puntos de Tesorería al proponer.
Paso a paso
- Paso 1. Habla con el otro clan y acuerden qué quieren compartir: paso, portal, protección, reliquias o silencio de sombra.
- Paso 2. Asegura 6 puntos en la Tesorería del clan que va a proponer.
- Paso 3. Haz que Regente o Consejo del clan proponente abra la estación o punto de diplomacia.
- Paso 4. Elige el tratado que corresponde al acuerdo. Para puertas entre capitales, usa Juramento de Portal.
- Paso 5. Envía la propuesta al clan correcto; revisa el nombre antes de confirmar.
- Paso 6. El Regente o Consejo del clan receptor acepta la propuesta desde su propia autoridad.
- Paso 7. Prueben una acción pequeña relacionada con la alianza: cruzar una frontera, abrir una puerta, usar una ruta o confirmar custodia.
Cómo saber que salió bien
- Ambos clanes reciben confirmación de tratado firmado.
- La acción que depende del tratado deja de fallar por permisos.
Qué protege o conserva este rito
- Relación diplomática simétrica entre ambos clanes.
Si algo falla
- Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
- Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
- Si la puerta o ruta sigue bloqueada, revisa que el tratado firmado sea del tipo correcto.
- Si alguien sin cargo intenta aceptar, el tratado no se completa.
Después de esto
Sigue por aquí:
- Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas
- Enlazar y usar Puertas de Reino
- Crear y entregar una caravana
Recomendaciones
- Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
- Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
- Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
- Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.
Sección: Guerra y diplomacia. Parte de la Wiki Hub De Vors.