Diferencia entre revisiones de «Portal:Ciudades»
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* [[Dar alarma y votar una ley física]] — La campana y los libros convierten decisiones políticas en señales visibles. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | * [[Dar alarma y votar una ley física]] — La campana y los libros convierten decisiones políticas en señales visibles. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[Comprar, invitar y revocar una propiedad]] — Las casas y locales se registran con puerta, gancho, precio y llave auténtica. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | * [[Comprar, invitar y revocar una propiedad]] — Las casas y locales se registran con puerta, gancho, precio y llave auténtica. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[Dispersar una ciudad sin romper el mundo]] — La dispersión cierra una ciudad de forma controlada y | * [[Crear un clan desde cero]] — Un clan empieza igual que una ciudad viva: eliges un lugar, plantas su Corazón y aceptas la responsabilidad de gobernarlo. ''(Intermedio · 20-40 min)'' | ||
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* [[Dispersar una ciudad sin romper el mundo]] — La dispersión cierra una ciudad de forma controlada: apaga territorio, estaciones, tratados y ciudadanía sin borrar la Crónica. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | |||
* [[Nombrar Consejo y ordenar sucesión]] — El gobierno se escribe con libros firmados, cargos visibles y autoridad real. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | * [[Nombrar Consejo y ordenar sucesión]] — El gobierno se escribe con libros firmados, cargos visibles y autoridad real. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[Instalar el sello de granero]] — El Granero convierte trabajo agrícola en producción protegida de ciudad. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | * [[Instalar el sello de granero]] — El Granero convierte trabajo agrícola en producción protegida de ciudad. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
Revisión del 10:22 28 ago 2026
CIVILIZACIÓN
Construye y gobierna una ciudad — Corazón, gobierno, propiedad, leyes, tesorería, caída, reconstrucción, operaciones y protección física.
Tutoriales de esta ruta
- Reconstruir una ciudad caída — Una ciudad caída puede volver si se restaura su centro y se pagan los materiales correctos. (Intermedio · 10-20 min)
- Dar alarma y votar una ley física — La campana y los libros convierten decisiones políticas en señales visibles. (Intermedio · 10-20 min)
- Comprar, invitar y revocar una propiedad — Las casas y locales se registran con puerta, gancho, precio y llave auténtica. (Intermedio · 10-20 min)
- Crear un clan desde cero — Un clan empieza igual que una ciudad viva: eliges un lugar, plantas su Corazón y aceptas la responsabilidad de gobernarlo. (Intermedio · 20-40 min)
- Disolver un clan o ciudad — Disolver un clan significa cerrar su Corazón con acta, liquidar pendientes y dejar la historia registrada sin seguir ocupando territorio vivo. (Avanzado · 20-40 min)
- Dispersar una ciudad sin romper el mundo — La dispersión cierra una ciudad de forma controlada: apaga territorio, estaciones, tratados y ciudadanía sin borrar la Crónica. (Intermedio · 10-20 min)
- Nombrar Consejo y ordenar sucesión — El gobierno se escribe con libros firmados, cargos visibles y autoridad real. (Intermedio · 10-20 min)
- Instalar el sello de granero — El Granero convierte trabajo agrícola en producción protegida de ciudad. (Intermedio · 10-20 min)
- Abrir y sostener operaciones de clan — Una operación es una actividad compartida con estado persistente: entrada, reentrada, cierre y recuperación. (Intermedio · 10-20 min)
- Reasentar una ciudad viva — Mover una ciudad exige coste, autoridad y un nuevo centro elegido con cuidado. (Intermedio · 10-20 min)
- Renunciar, exiliar y perdonar — La pertenencia a una ciudad se cambia con actos públicos y objetos firmados. (Intermedio · 10-20 min)
- Subir la ciudad de nivel y completar obra civil — Una ciudad progresa cuando reúne obra física, fondos y actividad suficiente. (Intermedio · 10-20 min)
- Depositar en Tesorería y cobrar pagarés — La Tesorería convierte riqueza física en saldo de ciudad y permite emitir pagarés auténticos. (Intermedio · 10-20 min)
Qué hacer después de dominar esta sección
- Cruza a otra ruta desde la Portada.
- Consulta Rutas de progresión si quieres un arco completo.
- Usa el Atlas de objetos cuando un paso pida un objeto auténtico.