Diferencia entre revisiones de «Atlas - Criaturas y jefes»
Apariencia
Sync corpus Hub De Vors |
Sync corpus Hub De Vors |
||
| Línea 7: | Línea 7: | ||
== Fichas == | == Fichas == | ||
{| class="wikitable hdv-index-table" | |||
|- | |||
! Ficha !! Tipo !! Zona !! Render | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Caballero Esqueleto|Caballero Esqueleto]]''' || élite || Puesto de caballeros || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/caballero-esqueleto.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Dragón de Campaña|Dragón de Campaña]]''' || jefe || Ruta Dragón || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/dragon-campana.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | El Dragón sostiene una campaña de varias decisiones: entrar, sobrevivir, reclamar y convertir el resultado. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Espectro Errante|Espectro Errante]]''' || hostil || Rutas oscuras || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/espectro-errante.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Esqueleto Ancestral|Esqueleto Ancestral]]''' || hostil || Catacumbas || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/esqueleto-ancestral.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Esqueleto Eléctrico|Esqueleto Eléctrico]]''' || hostil || Templo del rayo || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/esqueleto-electrico.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Geba|Geba]]''' || criatura || Rutas de expedición || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/geba.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Gladiador Caído|Gladiador Caído]]''' || élite || Arenas y ruinas || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/gladiador-caido.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | El Gladiador Caído pelea como obstáculo frontal: si entras sin espacio, te encierra. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Gárgola Corrupta|Gárgola Corrupta]]''' || élite || Ruinas || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/gargola-corrupta.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | La Gárgola Corrupta obliga a mirar arriba y no limpiar ruinas sólo a ras de suelo. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Gólem de Barro|Gólem de Barro]]''' || élite || Ruinas y rutas de tierra || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/golem-barro.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | El Gólem de Barro sube el peso del encuentro: obliga a separar objetivos y no gastar curación tarde. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Gólem de Maná|Gólem de Maná]]''' || élite || Familia Maná || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/golem-mana.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | El Gólem de Maná es una pared arcana: no deja saquear sin demostrar control. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Limo de Barro|Limo de Barro]]''' || criatura || Ruinas y rutas de tierra || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/limo-barro.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | Un enemigo de barro que bloquea paso, desgasta y enseña a no limpiar salas sin espacio. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Limo de Maná|Limo de Maná]]''' || criatura || Familia Maná || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/limo-mana.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Limo del Trueno|Limo del Trueno]]''' || criatura || Rutas de Tormenta || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/limo-trueno.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | Un limo elemental que acompaña la progresión de Tormenta y enseña a no subestimar enemigos pequeños. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Mago del Velo|Mago del Velo]]''' || jefe || Rutas mágicas || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/mago-velo.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Momia|Momia]]''' || hostil || Sepulcro de Arenas || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/momia.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Necromante Hierofante|Necromante Hierofante]]''' || élite || Rutas oscuras || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/necromante-hierofante.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | El Necromante Hierofante convierte una limpieza simple en combate táctico: corta visión, invoca presión y obliga a priorizar. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Saqueador de Musgo|Saqueador de Musgo]]''' || hostil || Bosque || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/saqueador-musgo.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | El Saqueador de Musgo aparece donde la aventura parece tranquila y recuerda que el bosque también defiende botín. | |||
|- | |||
| '''[[Atlas - Vigilante de Cobre|Vigilante de Cobre]]''' || guardián || Templo del rayo || [https://hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/vigilante-cobre.png PNG] | |||
|- | |||
| colspan="4" | El Vigilante de Cobre enseña que el combate eléctrico se gana con cobertura y movimiento. | |||
|} | |||
== Ver también == | == Ver también == | ||
* [[Atlas curado]] | * [[Atlas curado]] | ||
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir | * [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir galería PNG del atlas] | ||
Revisión del 10:22 28 ago 2026
Atlas curado
Criaturas y jefes — Amenazas activas de ruinas, mazmorras, templos y campañas.
Fichas
| Ficha | Tipo | Zona | Render |
|---|---|---|---|
| Caballero Esqueleto | élite | Puesto de caballeros | PNG |
| Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera. | |||
| Dragón de Campaña | jefe | Ruta Dragón | PNG |
| El Dragón sostiene una campaña de varias decisiones: entrar, sobrevivir, reclamar y convertir el resultado. | |||
| Espectro Errante | hostil | Rutas oscuras | PNG |
| El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres. | |||
| Esqueleto Ancestral | hostil | Catacumbas | PNG |
| El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos. | |||
| Esqueleto Eléctrico | hostil | Templo del rayo | PNG |
| El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta. | |||
| Geba | criatura | Rutas de expedición | PNG |
| Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común. | |||
| Gladiador Caído | élite | Arenas y ruinas | PNG |
| El Gladiador Caído pelea como obstáculo frontal: si entras sin espacio, te encierra. | |||
| Gárgola Corrupta | élite | Ruinas | PNG |
| La Gárgola Corrupta obliga a mirar arriba y no limpiar ruinas sólo a ras de suelo. | |||
| Gólem de Barro | élite | Ruinas y rutas de tierra | PNG |
| El Gólem de Barro sube el peso del encuentro: obliga a separar objetivos y no gastar curación tarde. | |||
| Gólem de Maná | élite | Familia Maná | PNG |
| El Gólem de Maná es una pared arcana: no deja saquear sin demostrar control. | |||
| Limo de Barro | criatura | Ruinas y rutas de tierra | PNG |
| Un enemigo de barro que bloquea paso, desgasta y enseña a no limpiar salas sin espacio. | |||
| Limo de Maná | criatura | Familia Maná | PNG |
| Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos. | |||
| Limo del Trueno | criatura | Rutas de Tormenta | PNG |
| Un limo elemental que acompaña la progresión de Tormenta y enseña a no subestimar enemigos pequeños. | |||
| Mago del Velo | jefe | Rutas mágicas | PNG |
| El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles. | |||
| Momia | hostil | Sepulcro de Arenas | PNG |
| La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe. | |||
| Necromante Hierofante | élite | Rutas oscuras | PNG |
| El Necromante Hierofante convierte una limpieza simple en combate táctico: corta visión, invoca presión y obliga a priorizar. | |||
| Saqueador de Musgo | hostil | Bosque | PNG |
| El Saqueador de Musgo aparece donde la aventura parece tranquila y recuerda que el bosque también defiende botín. | |||
| Vigilante de Cobre | guardián | Templo del rayo | PNG |
| El Vigilante de Cobre enseña que el combate eléctrico se gana con cobertura y movimiento. | |||