Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Tutoriales»

De Wiki Hub De Vors
Sync corpus Hub De Vors
Sync corpus Hub De Vors
 
(No se muestran 14 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 2: Línea 2:
[[Categoría:Portales]]
[[Categoría:Portales]]
<html>
<html>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">Guías paso a paso</div><p><b>1003 tutoriales</b> del circuito Hub De Vors. Empieza por <a class="hdv-wikilink" href="/wiki/Portal:Empezar">Portal:Empezar</a> o elige una ruta abajo.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">Manual jugable</div><p><b>131 tutoriales</b> vigentes o marcados como históricos. Busca por lo que quieres hacer, no por nombres técnicos.</p></div>
</html>
</html>




== Empezar (11) ==
== Empezar (13) ==
* [[Distinguir sellos, llaves y reliquias auténticas]] — Un nombre bonito no concede permisos: los objetos importantes tienen propietario, emisor y huella interna. ''(Fácil · 4 min)''
* [[Distinguir objetos vigentes, históricos y pendientes]] - Algunos objetos son plenamente jugables, otros quedan como recuerdos y otros esperan una fuente pública corregida. ''(Muy fácil · 5 min)''
* [[Elegir oficio visible, Casa y facción]] — Declara identidad con etiquetas y estandartes físicos; una Casa exige pertenecer a una ciudad viva. ''(Fácil · 8 min)''
* [[Elegir tu origen cultural]] - Entrega un símbolo cultural en una estación simple para que tu identidad tenga raíz dentro del mundo. ''(Fácil · 10 min)''
* [[Elegir tu origen cultural]] — Entrega un símbolo en una fogata, atril o librería cincelada para escribir tu cultura inicial. ''(Fácil · 5 min)''
* [[Entender cómo se activan los ritos]] - Cada sistema importante se activa con una combinación física: lugar, objeto, nombre exacto, postura y autoridad. ''(Muy fácil · 5 min)''
* [[Entender cómo se activan los ritos]] — Aprende la fórmula que usa casi todo el MMO: lugar, objeto, nombre, postura, autoridad y gesto. ''(Muy fácil · 5 min)''
* [
* [[Entrar al servidor por primera vez]] — Conéctate desde Bedrock, comprueba que estás en el mundo correcto y encuentra tu guía inicial. ''(Muy fácil · 3 min)''
* [[Entrar en una ciudad con juramento]] — Firma un libro con tu gamertag exacto y haz que [[Regente]] o [[Consejo]] lo presente en la Librería del [[Consejo]]. ''(Fácil · 10 min)''
* [[Extraer una Memoria del Alma para usar tu permanente]] — Saca un permanente guardado en la [[Bolsa del Alma]] y vuelve a tenerlo en la mano. ''(Fácil · 2 min)''
* [[Fundar una ciudad desde cero]] — Crea un Corazón con una Piedra Imantada y un Bloque de Diamante; un exiliado no puede fundar. ''(Intermedio · 20 min)''
* [[Guardar y recuperar permanentes con la Bolsa del Alma]] — La [[Bolsa del Alma]] es una bundle normal ligada a tu identidad. De pie: botín común. Agachado: guarda o saca permanentes (hasta 24 Memorias). [[Constitución de Vors]]/Guía y Brújula de ciudad son anclajes físicos; el Reloj, sellos y pases sí van a Memoria. ''(Fácil · 3 min)''
* [[Leer la Guía de Vors y conservar tu ancla]] — Encuentra la Guía auténtica que recibes al entrar y úsala como referencia de tus primeros pasos. ''(Muy fácil · 3 min)''
* [[Ver tu perfil público y exportar tu ficha]] — Tu última apariencia Bedrock autenticada aparece en la web, Android y los PNG del reality con un render limpio. ''(Muy fácil · 5 min)''
== Ciudades (10) ==
* [[Cerrar definitivamente una ciudad]] — El fundador firma la dispersión; la ciudad liquida membresías, activos, estaciones y obligaciones. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Comprar una casa, usar la llave e invitar personas]] — El gobierno delimita un recinto junto a una puerta de hierro; el comprador recibe una llave auténtica. ''(Intermedio · 12 min)''
* [[Dar alarma y votar una ley física]] — La campana alerta a ciudadanos; una tolva cuenta cobre a favor y carbón en contra. ''(Fácil · 8 min)''
* [[Derribar y reconstruir un Corazón en guerra]] — Un Corazón solo cae en asedio válido; la Regencia superviviente lo levanta con adoquín. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Instalar un sello protegido y crear un granero]] — Coloca tu sello profesional en un marco; nadie más puede retirarlo, girarlo ni romper su soporte. ''(Intermedio · 8 min)''
* [[Mover la capital sin perder la ciudad]] — El fundador traslada el Corazón con una nueva Piedra Imantada y un Bloque de Oro. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Nombrar Consejo, sucesor y resolver un Trono Frío]] — Gobierna con libros firmados, símbolos físicos y presencia real del heredero. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Renunciar, exiliar y conceder perdón]] — Tres actos distintos: salida voluntaria, expulsión oficial y rehabilitación antes de un nuevo juramento. ''(Intermedio · 10 min)''
* [[Subir la ciudad de nivel y completar obra civil]] — Eleva la ciudad desde el Corazón y construye la Muralla de Piedra con aportes físicos. ''(Intermedio · Variable)''
* [[Usar la Tesorería y cobrar pagarés]] — Consagra un barril de capital, deposita oro y convierte 100 monedas en un [[Pagaré]] auténtico. ''(Fácil · 8 min)''
== Economía (81) ==
* [[Comerciar con el Subastador]] — El [[Subastador]] de ciudad o campamento abre el mercado: ventas, cobros y trueques de bienvenida en esmeraldas. ''(Intermedio · 8 min)''
* [


== Ver también ==
== Ver también ==
* [[Portada]]
* [[Portada]]
* [[Atlas curado]]
* [[Cómo funcionan los ritos]]
* [[Rutas de progresión]]
* [[Rutas de progresión]]
* [[Cómo funcionan los ritos]]
* [[Estado actual del mundo]]
* [[Bestiario]]



Revisión actual - 16:00 1 sep 2026

Manual jugable

131 tutoriales vigentes o marcados como históricos. Busca por lo que quieres hacer, no por nombres técnicos.


Empezar (13)

Ciudades (13)

Economía (14)

  • Comerciar con el Subastador - El Subastador abre ventas y compras con respaldo de esmeraldas, lotes y recuperación transaccional. (Intermedio · 10-20 min)
  • Comprar al Mercader de Mazmorra - Algunas rutas ofrecen un comerciante temporal ligado a la operación y al interior que estás explorando. (Intermedio · 10-20 min)
  • Consagrar estaciones económicas - Almacén, Arca, Correo, Contratos y Mercado nacen de bloques físicos y materiales exactos. (Intermedio · 10-20 min)
  • Consagrar un Subastador de ciudad - Una ciudad madura puede convertir un cofre trampa en punto de mercado público. (Intermedio · 10-20 min)
  • Crear una subasta y pujar - Las subastas bloquean el lote y respaldan cada puja con fondos reales. (Intermedio · 10-20 min)
  • Crear y entregar una caravana - Las caravanas convierten rutas firmadas, llamas con cofre y mercancía en comercio visible entre ciudades. (Intermedio · 10-20 min)
  • Enviar carga por el Arca de Tránsito - El Arca mueve carga simple entre ciudades sin convertir cofres en teletransporte infinito. (Intermedio · 10-20 min)
  • Enviar recompensas al destino correcto - Las recompensas importantes pueden ir a jugador, Almacén, Tesorería, Veyra, Forja, Proyecto, Archivo, Mercado o Caravana. (Intermedio · 10-20 min)
  • Enviar y recibir correo - El correo entrega objetos simples a jugadores usando estación, destinatario exacto y carga admitida. (Intermedio · 10-20 min)
  • Leer fichas de objeto y recetas sin confundirte - Las fichas ayudan a reconocer objetos; el tutorial vigente decide si el objeto tiene uso activo, histórico o pendiente. (Intermedio · 10-20 min)
  • Publicar, cumplir y cancelar contratos - Los contratos convierten trabajo en pagos respaldados por Tesorería real: alguien pide objetos, la ciudad reserva recompensa y otra persona entrega. (Intermedio · 10-20 min)
  • Reclamar un Lote de Recompensa - El Lote de Recompensa entrega botín de operación de forma controlada, sin duplicar por reinicios o desconexiones. (Intermedio · 10-20 min)
  • Usar el Almacén compartido - El Almacén une inventario de ciudad entre Overworld, Nether y End mediante un barril consagrado. (Intermedio · 10-20 min)
  • Usar el Subastador durante combate - La interfaz de mercado puede abrirse aunque haya combate reciente; el daño y las transacciones siguen protegidos por sus reglas propias. (Intermedio · 10-20 min)

Viajes (7)

Dimensiones y Velo (17)

Guerra y diplomacia (10)

Oficios y aventura (57)

Ver también