Diferencia entre revisiones de «Portal:Dimensiones y Velo»
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== Tutoriales de esta ruta == | == Tutoriales de esta ruta == | ||
* [[ | * [[Estado actual del Abismo: cerrado y seguro]] — El Abismo queda fuera de la progresión activa. Úsalo como historia, rescate o referencia cuando una guía vigente lo indique expresamente. ''(Muy fácil · 5 min)'' | ||
* [[ | * [[Autonomía y secesión de un dominio]] — Un dominio avanzado puede reclamar autonomía o secesión si cumple estado, cargas y autoridad. ''(Experto · 20-30 min)'' | ||
* [[ | * [[Usar campamentos de expedición en Overworld]] — Los campamentos de Overworld sirven como base física para rutas y operaciones sin fundar una ciudad completa. ''(Intermedio · 15 min)'' | ||
* [[ | * [[Emitir y usar Manifiesto del Velo]] — El Manifiesto autoriza cargas y pasos sensibles entre dominios sin convertir viajes en teletransporte libre. ''(Avanzado · 15 min)'' | ||
* [[ | * [[Vincular alma y respawn dimensional]] — El Ancla de Alma permite que una Corona sostenga regreso y permanencia dimensional con cargas físicas. ''(Avanzado · 15-25 min)'' | ||
* [[ | * [[Usar Eco del Abismo y Astrolabio como lore seguro]] — Los ecos y lecturas del Abismo sirven para historia y orientación, no para abrir una ruta jugable directa. ''(Intermedio · 5-10 min)'' | ||
* [[ | * [[Elevar un campamento a Corona]] — La Corona convierte un campamento dimensional en autoridad política con alma, peajes y gobierno local. ''(Avanzado · 20 min)'' | ||
* [[ | * [[Subir Estratos del Velo]] — Los Estratos miden obras y dominio sostenido; no se compran con experiencia abstracta. ''(Experto · Variable)'' | ||
* [[ | * [[Fundar un dominio en End]] — El End exige carta, aguja, materiales del vacío y autoridad de gobierno. ''(Avanzado · 45 min)'' | ||
* [[ | * [[Fundar un dominio en Nether]] — Una ciudad puede abrir campamento y luego Corona en Nether con carta, altar y materiales físicos. ''(Avanzado · 30-45 min)'' | ||
* [[ | * [[Gobernar un dominio dimensional]] — Gobernador, residencia y peaje se cambian con Libros escritos y autoridad de la Corona. ''(Avanzado · 10 min)'' | ||
* [[ | * [[Conectar Coronas, Monolitos y Órdenes]] — Las Coronas sostienen poder territorial; los Monolitos y Órdenes convierten ese poder en campañas compartidas. ''(Experto · Variable)'' | ||
* [[ | * [[Conseguir acceso al Nether y abrir el End]] — El pase de Nether conserva su nombre histórico, pero hoy funciona como credencial de acceso; el Ojo del Vacío abre la campaña del End. ''(Intermedio · 20 min)'' | ||
* [[Resolver duplicados y relojes antiguos de Veyra]] — Si tienes objetos antiguos de Veyra, consérvalos mientras el santuario y el registro actual deciden la autoridad. ''(Fácil · 5 min)'' | |||
* [[Recuperar o reactivar una Veyra]] — La Veyra moderna depende de santuario, vínculo y energía; no de un reloj antiguo usado como autoridad. ''(Intermedio · 10 min)'' | |||
* [[Hacer nacer una Veyra en su Santuario]] — La Veyra nace de un Núcleo crafteado en una Corona propia: campana sobre amatista, dos bloques de aire arriba y autoridad de gobierno. ''(Avanzado · 20 min)'' | |||
* [[Viajar con una Veyra moderna]] — La Veyra muestra destinos autorizados por tu clan, tus dominios y tus alianzas; la guardiana decide la ruta, no un reloj antiguo. ''(Avanzado · 10 min)'' | |||
== Qué hacer después de dominar esta sección == | == Qué hacer después de dominar esta sección == | ||
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | * Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | ||
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* Usa el [[ | * Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un objeto auténtico. | ||
Revisión actual - 16:01 1 sep 2026
DOMINIOS DEL VELO
Conquista Nether, End y el Velo — Pases dimensionales, dominios, Coronas, Veyra, manifiestos, Estratos y estado actual del Abismo.
Tutoriales de esta ruta
- Estado actual del Abismo: cerrado y seguro — El Abismo queda fuera de la progresión activa. Úsalo como historia, rescate o referencia cuando una guía vigente lo indique expresamente. (Muy fácil · 5 min)
- Autonomía y secesión de un dominio — Un dominio avanzado puede reclamar autonomía o secesión si cumple estado, cargas y autoridad. (Experto · 20-30 min)
- Usar campamentos de expedición en Overworld — Los campamentos de Overworld sirven como base física para rutas y operaciones sin fundar una ciudad completa. (Intermedio · 15 min)
- Emitir y usar Manifiesto del Velo — El Manifiesto autoriza cargas y pasos sensibles entre dominios sin convertir viajes en teletransporte libre. (Avanzado · 15 min)
- Vincular alma y respawn dimensional — El Ancla de Alma permite que una Corona sostenga regreso y permanencia dimensional con cargas físicas. (Avanzado · 15-25 min)
- Usar Eco del Abismo y Astrolabio como lore seguro — Los ecos y lecturas del Abismo sirven para historia y orientación, no para abrir una ruta jugable directa. (Intermedio · 5-10 min)
- Elevar un campamento a Corona — La Corona convierte un campamento dimensional en autoridad política con alma, peajes y gobierno local. (Avanzado · 20 min)
- Subir Estratos del Velo — Los Estratos miden obras y dominio sostenido; no se compran con experiencia abstracta. (Experto · Variable)
- Fundar un dominio en End — El End exige carta, aguja, materiales del vacío y autoridad de gobierno. (Avanzado · 45 min)
- Fundar un dominio en Nether — Una ciudad puede abrir campamento y luego Corona en Nether con carta, altar y materiales físicos. (Avanzado · 30-45 min)
- Gobernar un dominio dimensional — Gobernador, residencia y peaje se cambian con Libros escritos y autoridad de la Corona. (Avanzado · 10 min)
- Conectar Coronas, Monolitos y Órdenes — Las Coronas sostienen poder territorial; los Monolitos y Órdenes convierten ese poder en campañas compartidas. (Experto · Variable)
- Conseguir acceso al Nether y abrir el End — El pase de Nether conserva su nombre histórico, pero hoy funciona como credencial de acceso; el Ojo del Vacío abre la campaña del End. (Intermedio · 20 min)
- Resolver duplicados y relojes antiguos de Veyra — Si tienes objetos antiguos de Veyra, consérvalos mientras el santuario y el registro actual deciden la autoridad. (Fácil · 5 min)
- Recuperar o reactivar una Veyra — La Veyra moderna depende de santuario, vínculo y energía; no de un reloj antiguo usado como autoridad. (Intermedio · 10 min)
- Hacer nacer una Veyra en su Santuario — La Veyra nace de un Núcleo crafteado en una Corona propia: campana sobre amatista, dos bloques de aire arriba y autoridad de gobierno. (Avanzado · 20 min)
- Viajar con una Veyra moderna — La Veyra muestra destinos autorizados por tu clan, tus dominios y tus alianzas; la guardiana decide la ruta, no un reloj antiguo. (Avanzado · 10 min)
Qué hacer después de dominar esta sección
- Cruza a otra ruta desde la Portada.
- Consulta Rutas de progresión si quieres un arco completo.
- Usa el Atlas de objetos cuando un paso pida un objeto auténtico.