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<div class="hdv-hero">
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<div class="hdv-kicker">ECONOMÍA Y LOGÍSTICA</div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">ECONOMÍA Y LOGÍSTICA</div><p><b>Mueve objetos, trabajo y riqueza</b> — Almacenes, correo, contratos, mercado, subastas, recompensas, comerciantes y caravanas.</p></div>
'''Mueve objetos, trabajo y riqueza'''
</html>


Almacenes, [[Correo Allay]], contratos, [[Subastador]], mercado, subastas, seguros y caravanas.
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== Tutoriales de esta ruta ==
== Tutoriales de esta ruta ==
* [[Consagrar las estaciones económicas de una ciudad]] — Cada estación nace de un bloque y un material exactos; el Almacén también puede vivir en un dominio propio. ''(Intermedio · 15 min)''
* [[Usar el Almacén compartido]] — El Almacén une inventario de ciudad entre Overworld, Nether y End mediante un barril consagrado. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Usar el Almacén compartido como un barril normal]] — Los miembros ponen y sacan stacks directamente; cada dimensión muestra el mismo saldo de la ciudad. ''(Fácil · 4 min)''
* [[Enviar carga por el Arca de Tránsito]] — El Arca mueve carga simple entre ciudades sin convertir cofres en teletransporte infinito. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Enviar objetos a otra ciudad con el Arca de Tránsito]] — Dos ciudades con Arca activa pueden mover carga simple mediante Enviar: Ciudad. ''(Intermedio · 8 min)''
* [[Crear y entregar una caravana]] — Las caravanas convierten rutas firmadas, llamas con cofre y mercancía en comercio visible entre ciudades. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Enviar y recibir correo con un Allay]] — La oficina postal usa una campana, un cofre adyacente y un mensajero protegido. ''(Intermedio · 10 min)''
* [[Consagrar estaciones económicas]] — Almacén, Arca, Correo, Contratos y Mercado nacen de bloques físicos y materiales exactos. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Publicar, cumplir o cancelar un contrato]] — El gobierno reserva el pago de [[Tesorería]] y otro ciudadano entrega la materia real. ''(Intermedio · 8 min)''
* [[Publicar, cumplir y cancelar contratos]] — Los contratos convierten trabajo en pagos respaldados por Tesorería real: alguien pide objetos, la ciudad reserva recompensa y otra persona entrega. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Comerciar con el Subastador]] — El [[Subastador]] de ciudad o campamento abre el mercado: ventas, cobros y trueques de bienvenida en esmeraldas. ''(Intermedio · 8 min)''
* [[Enviar y recibir correo]] — El correo entrega objetos simples a jugadores usando estación, destinatario exacto y carga admitida. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Crear una subasta y pujar en el Subastador]] — Las subastas viven en el [[Subastador]]; cada puja queda respaldada en esmeraldas y la anterior se libera al saldo. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Comprar al Mercader de Mazmorra]] — Algunas rutas ofrecen un comerciante temporal ligado a la operación y al interior que estás explorando. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Entregar una caravana con carga real]] — Una ruta bilateral, un manifiesto auténtico y una llama cargada prueban el comercio. ''(Avanzado · 20 min)''
* [[Reclamar un Lote de Recompensa]] — El Lote de Recompensa entrega botín de operación de forma controlada, sin duplicar por reinicios o desconexiones. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Consagrar un Subastador de ciudad]] — [[Regente]] o [[Consejo]] consagra el NPC de mercado en una ciudad de nivel 2 con un rito físico sobre cofre trampa. ''(Intermedio · 5 min)''
* [[Comerciar con el Subastador]] — El Subastador abre ventas y compras con respaldo de esmeraldas, lotes y recuperación transaccional. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Leer fichas de objeto y recetas sin confundirte]] — Las fichas ayudan a reconocer objetos; el tutorial vigente decide si el objeto tiene uso activo, histórico o pendiente. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Enviar recompensas al destino correcto]] — Las recompensas importantes pueden ir a jugador, Almacén, Tesorería, Veyra, Forja, Proyecto, Archivo, Mercado o Caravana. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Usar el Subastador durante combate]] — La interfaz de mercado puede abrirse aunque haya combate reciente; el daño y las transacciones siguen protegidos por sus reglas propias. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Consagrar un Subastador de ciudad]] — Una ciudad madura puede convertir un cofre trampa en punto de mercado público. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Crear una subasta y pujar]] — Las subastas bloquean el lote y respaldan cada puja con fondos reales. ''(Intermedio · 10-20 min)''


== Qué hacer después de dominar esta sección ==
== Qué hacer después de dominar esta sección ==
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Consulta [[Rutas_de_progresión|rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Usa el [[Atlas_de_objetos]] cuando un paso pida un [[Objeto auténtico]].
* Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un objeto auténtico.
 
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