Diferencia entre revisiones de «Declarar una guerra física»

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[[Categoría:Tutoriales]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Declarar una guerra física</b></p><p>Quema el Tablón de Guerra enemigo con mechero y estandarte mientras se validan causa, coste y relaciones.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Declarar una guerra física</b></p><p>La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
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! Dimensión || Overworld
! Dimensión || Overworld
|-
|-
! Quién puede hacerlo || Gobierno atacante
! Quién puede hacerlo || Cualquier jugador
|}
|}


== Antes de empezar ==
== Antes de empezar ==
Debes haber completado o dominar:
No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.
* [[Firmar alianzas, tratados, rutas, treguas y tributos]]


=== Requisitos ===
=== Requisitos ===
* Tablón de polished blackstone en ciudad objetivo
* Estandarte
* Mechero
* Mechero
* Estandarte de la ciudad atacante
* Coste
* 12 [[HDV Coins]] o coste vigente
* Territorio objetivo
* Causa válida
 
=== Se consume o se reserva ===
* Coste de declaración y prueba física aplicable.


== Paso a paso ==
== Paso a paso ==
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<ol class="hdv-steps">
<ol class="hdv-steps">
<li><b>Paso 1.</b> El gobierno atacante lleva su estandarte y mechero al territorio objetivo.</li>
<li><b>Paso 1.</b> Confirma que la diplomacia actual permita declarar guerra.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Localiza el Tablón de Guerra de polished blackstone.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Prepara estandarte atacante, mechero y coste en moneda.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Sostén el mechero con el estandarte disponible según el rito.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Entra al territorio objetivo y usa el gesto de declaración en el bloque indicado.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Enciende el tablón una vez.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Espera confirmación pública antes de atacar como guerra válida.</li>
<li><b>Paso 5.</b> Espera el registro espejo de guerra y el anuncio.</li>
</ol>
</ol>
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== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* Ambas ciudades aparecen en guerra y se rompen relaciones incompatibles.
* Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
 
* El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
== Qué protege o conserva este rito ==
* WarId, causa, bandos y estado simétrico.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
* Solo gobierno puede declarar.
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* No declares contra tu propia ciudad, aliado no roto o tregua vigente.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Lleva coste y estandarte correctos.
* El tablón debe estar dentro de la ciudad enemiga.


== Después de esto ==
== Después de esto ==
Sigue por aquí:
Sigue por aquí:
* [[Saquear con cuota y cerrar una guerra por rendición]]
* [[Entender guerra, aliados, treguas y daño]]
* [[Abrir un frente y silenciar un Ancla extraplanar]]
* [[Saquear o aceptar rendición]]
* [[Dar alarma y votar una ley física]]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan [[Objeto auténtico]].
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.