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* [[Hacerse renegado y fundar un Clan del Umbral]] — La ruta renegada permite a un antiguo Regente crear un clan solitario con Piedra Imantada y Blackstone, fuera de la diplomacia normal. ''(Experto · 15-25 min)'' | |||
* [[Ocupar y liberar territorio]] — La ocupación añade control temporal; la liberación restaura autoridad cuando se cumplen condiciones. ''(Experto · Variable)'' | |||
* [[Sobrevivir como renegado o perseguir renegados]] — Un renegado opera como una vía solitaria y peligrosa: no funciona como una ciudad normal y sus alianzas quedan limitadas. ''(Avanzado · 10 min)'' | |||
* [[Saquear o aceptar rendición]] — Saqueo y rendición transforman una derrota en transferencia limitada y registrada. ''(Avanzado · 10-20 min)'' | |||
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* Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo. | * Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo. | ||
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Revisión actual - 16:01 1 sep 2026
DIPLOMACIA Y CONFLICTO
Pacta, combate y conquista con reglas — Alianzas, tratados, guerras, rendición, ocupación, sparring, exilio y autoridad de daño.
Tutoriales de esta ruta
- Entender guerra, aliados, treguas y daño — El daño social depende de ciudadanía, alianza, tregua, exilio, guerra, sparring y territorio. (Intermedio · 8 min)
- Declarar una guerra física — La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades. (Avanzado · 10 min)
- Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas — La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado. (Intermedio · 10-20 min)
- Entrenar con duelo seguro — El sparring permite pelear entre ciudadanos sin convertir el entrenamiento en muerte final o guerra. (Fácil · 5-10 min)
- Firmar una alianza con otro clan — Una alianza se firma entre gobiernos: un clan propone, el otro acepta y ambos reciben permisos claros para viajar, comerciar o protegerse. (Intermedio · 10-15 min)
- Abrir y silenciar un frente extraplanar — Un frente conecta guerra y dimensión mediante ancla, crying obsidian y silencio ritual. (Experto · 20 min)
- Hacerse renegado y fundar un Clan del Umbral — La ruta renegada permite a un antiguo Regente crear un clan solitario con Piedra Imantada y Blackstone, fuera de la diplomacia normal. (Experto · 15-25 min)
- Ocupar y liberar territorio — La ocupación añade control temporal; la liberación restaura autoridad cuando se cumplen condiciones. (Experto · Variable)
- Sobrevivir como renegado o perseguir renegados — Un renegado opera como una vía solitaria y peligrosa: no funciona como una ciudad normal y sus alianzas quedan limitadas. (Avanzado · 10 min)
- Saquear o aceptar rendición — Saqueo y rendición transforman una derrota en transferencia limitada y registrada. (Avanzado · 10-20 min)
Qué hacer después de dominar esta sección
- Cruza a otra ruta desde la Portada.
- Consulta Rutas de progresión si quieres un arco completo.
- Usa el Atlas de objetos cuando un paso pida un objeto auténtico.