Diferencia entre revisiones de «Lanzar hechizos y recuperar maná»

UI/ficha/logo/cards Hub De Vors
Sync corpus Hub De Vors
 
(No se muestran 18 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 2: Línea 2:
[[Categoría:Tutoriales]]
[[Categoría:Tutoriales]]
<html>
<html>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar maná</b></p><p>Con el foco cargado, úsalo para gastar maná. Hay cuatro hechizos y pociones de maná.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">PROGRESIÓN Y AVENTURA</div><p><b>Lanzar hechizos y recuperar maná</b></p><p>Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Un hechizo consume carga y maná; la recuperación exige preparación en vez de spam ciego.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
</html>
</html>


Línea 10: Línea 10:
! Dificultad || Intermedio
! Dificultad || Intermedio
|-
|-
! Tiempo estimado || 8 min
! Tiempo estimado || 10 min
|-
|-
! Dimensión || Cualquiera
! Dimensión || Overworld
|-
|-
! Quién puede hacerlo || Iniciado arcano
! Quién puede hacerlo || Cualquier jugador
|}
|}


== Antes de empezar ==
== Antes de empezar ==
Debes haber completado o dominar:
No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.
* [[Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco]]


=== Requisitos ===
=== Requisitos ===
* Maestría arcana despertada
* Foco/tomo cargado
* Foco o Tomo con hechizo cargado
* Maná disponible
* [[Maná]] suficiente
* Opcional: [[Poción de Maná]]
 
=== Se consume o se reserva ===
* [[Maná]] por lanzamiento
* Poción al beber


== Paso a paso ==
== Paso a paso ==
<html>
<html>
<ol class="hdv-steps">
<ol class="hdv-steps">
<li><b>Paso 1.</b> Carga un hechizo en el Altar de Conjuro.</li>
<li><b>Paso 1.</b> Sostén el foco o tomo cargado.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Sostén el foco y úsalo para lanzar.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Apunta a un lugar seguro y usa el hechizo.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Dardo de Chispas: proyectil rápido de energía.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Observa coste, enfriamiento y efecto antes de repetir.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Onda Sísmica: golpe de área de tierra.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Recupera maná con los materiales o fuentes que tu ruta permite.</li>
<li><b>Paso 5.</b> Muro Arcano: protege el terreno cercano; también sirve como prueba en la Saga.</li>
<li><b>Paso 6.</b> Lanza de Tormenta: persigue a un enemigo a la vista.</li>
<li><b>Paso 7.</b> Bebe una poción de maná cuando ya tengas maestría para recuperar reserva.</li>
<li><b>Paso 8.</b> Derrota enemigos para obtener núcleos de monstruo y seguir progresando.</li>
</ol>
</ol>
</html>
</html>
Línea 47: Línea 36:


== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* El hechizo se resuelve con partículas/daño o ward.
* Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
* La [[Maná]] baja y se regenera según maestría.
* El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
 
== Qué protege o conserva este rito ==
* Maestría y [[Maná]] en el registro del jugador.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
* Sin hechizo cargado, el foco te pide usar el Altar.
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* Si tu maestría es baja, algunos hechizos aún no se pueden lanzar.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Si el foco aún resuena, espera un momento antes de repetir.
* La Lanza de Tormenta necesita un enemigo a la vista.


== Después de esto ==
== Después de esto ==
Sigue por aquí:
Sigue por aquí:
* [[Completar la Saga de la Valquiria (Cap. 0–IV)]]
* [[Montar el Altar de Conjuro y cargar un foco]]
* [[Abrir Cofres de Expedición, Sala de Guardia y Puerta Sellada]]
* [[Enfrentar al Mago del Velo]]


 
== En el Atlas curado ==
== Fichas relacionadas ==
* [[Atlas - Altar de Conjuro|Altar de Conjuro]] - El Altar de Conjuro es la estación que convierte intención mágica en acción reproducible.
* [[Altar de Conjuro]]
* [[Atlas - Limo de Maná|Limo de Maná]] - Un enemigo de maná que conecta combate simple con recursos arcanos.
* [[Atlas - Mago del Velo|Mago del Velo]] - El Mago del Velo exige movimiento, paciencia y lectura de proyectiles.
* [[Atlas - Portal de Maná|Portal de Maná]] - El Portal de Maná reúne energía, foco y combate con criaturas arcanas.
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan [[Objeto auténtico]].
* Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Si el rito pide un '''nombre exacto''', respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.
* Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.


''Sección: [[Portal:Oficios y aventura|Oficios y aventura]]. Parte de la [[Portada|Wiki Hub De Vors]].''
''Sección: [[Portal:Oficios y aventura|Oficios y aventura]]. Parte de la [[Portada|Wiki Hub De Vors]].''