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Diferencia entre revisiones de «Portal:Guerra y diplomacia»

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<div class="hdv-hero">
<html>
<div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Pacta, combate y conquista con reglas</b> — Alianzas, tratados, guerras, rendición, ocupación, sparring, exilio y autoridad de daño.</p></div>
'''Pacta, combate y conquista con reglas'''
</html>


Alianzas, tratados, guerras, rendición, saqueo y asedios extraplanares.
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== Tutoriales de esta ruta ==
== Tutoriales de esta ruta ==
* [[Firmar alianzas, tratados, rutas, treguas y tributos]] — Cada relación necesita propuesta y segunda firma en el Atril del [[Consejo]]. ''(Avanzado · 15 min)''
* [[Entender guerra, aliados, treguas y daño]] — El daño social depende de ciudadanía, alianza, tregua, exilio, guerra, sparring y territorio. ''(Intermedio · 8 min)''
* [[Declarar una guerra física]] — Quema el Tablón de Guerra enemigo con mechero y estandarte mientras se validan causa, coste y relaciones. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Declarar una guerra física]] — La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Saquear con cuota y cerrar una guerra por rendición]] — La vulnerabilidad no abre la ciudad a cualquiera; solo el bando atacante registrado puede extraer durante la ventana. ''(Experto · 15 min)''
* [[Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas]] — La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Abrir un frente y silenciar un Ancla extraplanar]] — Una guerra soberana puede registrar tres Sigilos exactos y apagar el respawn durante quince minutos. ''(Experto · 20 min)''
* [[Entrenar con duelo seguro]] — El sparring permite pelear entre ciudadanos sin convertir el entrenamiento en muerte final o guerra. ''(Fácil · 5-10 min)''
* [[Ocupar y liberar un Dominio del Velo]] — Con el ancla silenciada, el atacante planta estandarte; la liberación espera el cierre de la guerra. ''(Experto · 15 min)''
* [[Firmar una alianza con otro clan]] — Una alianza se firma entre gobiernos: un clan propone, el otro acepta y ambos reciben permisos claros para viajar, comerciar o protegerse. ''(Intermedio · 10-15 min)''
* [[Entrenar con duelo seguro entre ciudadanos]] — Dos miembros de la misma ciudad pueden entrenar sin muerte usando Bola de Nieve en mano secundaria. ''(Fácil · 5 min)''
* [[Abrir y silenciar un frente extraplanar]] — Un frente conecta guerra y dimensión mediante ancla, crying obsidian y silencio ritual. ''(Experto · 20 min)''
* [[Hacerse renegado y fundar un Clan del Umbral]] — La ruta renegada permite a un antiguo Regente crear un clan solitario con Piedra Imantada y Blackstone, fuera de la diplomacia normal. ''(Experto · 15-25 min)''
* [[Ocupar y liberar territorio]] — La ocupación añade control temporal; la liberación restaura autoridad cuando se cumplen condiciones. ''(Experto · Variable)''
* [[Sobrevivir como renegado o perseguir renegados]] — Un renegado opera como una vía solitaria y peligrosa: no funciona como una ciudad normal y sus alianzas quedan limitadas. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Saquear o aceptar rendición]] — Saqueo y rendición transforman una derrota en transferencia limitada y registrada. ''(Avanzado · 10-20 min)''


== Qué hacer después de dominar esta sección ==
== Qué hacer después de dominar esta sección ==
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]].
* Consulta [[Rutas_de_progresión|rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo.
* Usa el [[Atlas_de_objetos]] cuando un paso pida un [[Objeto auténtico]].
* Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un objeto auténtico.
 
[[Categoría:Guerra y diplomacia]]



Revisión actual - 16:01 1 sep 2026

DIPLOMACIA Y CONFLICTO

Pacta, combate y conquista con reglas — Alianzas, tratados, guerras, rendición, ocupación, sparring, exilio y autoridad de daño.


Tutoriales de esta ruta

Qué hacer después de dominar esta sección