Diferencia entre revisiones de «Entrar, reentrar y cerrar una instancia»
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Revisión actual - 16:00 1 sep 2026
PROGRESIÓN Y AVENTURA
Entrar, reentrar y cerrar una instancia
Una instancia sobrevive a muerte, desconexión y reinicio hasta cierre, abandono o caducidad.
Qué vas a conseguir: Una instancia sobrevive a muerte, desconexión y reinicio hasta cierre, abandono o caducidad.
Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.
| Dificultad | Avanzado |
|---|---|
| Tiempo estimado | Variable |
| Dimensión | Overworld |
| Quién puede hacerlo | Cualquier jugador |
Antes de empezar
No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.
Requisitos
- Operación abierta
- Punto de entrada vinculado
Paso a paso
- Paso 1. Abre la operación desde Cámara, portal o punto vigente.
- Paso 2. Entra con miembros del clan dentro del rango.
- Paso 3. Si mueres o desconectas, vuelve al punto vinculado y reentra mientras siga abierta.
- Paso 4. Al completar, usa retorno y reclama recompensa.
- Paso 5. Si nadie entra durante demasiado tiempo, la operación puede caducar y pasar a reset.
Cómo saber que salió bien
- Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
- El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
Si algo falla
- Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
- Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
Después de esto
Sigue por aquí:
En el Atlas curado
- Caballero Esqueleto - Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera.
- Catacumbas - Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa.
- Cámara de Expedición - La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar.
- Círculo de Expedición - El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos.
- Espectro Errante - El Espectro Errante es una señal de rutas más sombrías: no basta con mirar puertas y cofres.
- Esqueleto Ancestral - El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos.
- Esqueleto Eléctrico - El Esqueleto Eléctrico representa la amenaza de línea de visión en rutas de Tormenta.
- Geba - Geba introduce una presencia distinta dentro de rutas de exploración: llama la atención y rompe la sala común.
- Abrir el atlas visual con PNG transparentes
Recomendaciones
- Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
- Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
- Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
- Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.
Sección: Oficios y aventura. Parte de la Wiki Hub De Vors.