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Diferencia entre revisiones de «Hacer las misiones de raza u origen»

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Revisión actual - 16:00 1 sep 2026

PROGRESIÓN Y AVENTURA

Hacer las misiones de raza u origen

Cada origen cultural tiene una cadena de ocho misiones. Sirve para que tu personaje tenga raíz, no para encerrar tu forma de jugar.

Qué vas a conseguir: Cada origen cultural tiene una cadena de ocho misiones. Sirve para que tu personaje tenga raíz, no para encerrar tu forma de jugar.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Intermedio
Tiempo estimado Variable
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

Debes haber completado o dominar:

Requisitos

  • Origen cultural elegido
  • Pergamino o estación de origen
  • Material de cada etapa
  • Espacio libre para recompensas

Paso a paso

  1. Paso 1. Confirma tu origen actual antes de aceptar misión; la cadena que vale es la de tu personaje.
  2. Paso 2. Busca el pergamino o estación de origen que ofrece la etapa siguiente.
  3. Paso 3. Lee el nombre de la etapa y prepara el material o acción que pide.
  4. Paso 4. Entrega en el punto de reclamo con inventario libre.
  5. Paso 5. Después de cada entrega, lee la recompensa y el nombre de la etapa siguiente.
  6. Paso 6. Dunas Solares: Ofrenda de arena, Agua bajo el sol, Ruta de sal, Templo Enterrado, Vidrio rojo, Caravana del mediodía, Ascua del Heraldo y Llave de Sal recuperada.
  7. Paso 7. Juramento Verde: Semilla del pacto, Sendero cubierto, Bestia guardiana, Santuario Cubierto, Savia para el maná, Ciervo del retorno, Raíz contra la sombra y Rama del Primer Juramento.
  8. Paso 8. Clanes de Aurora: Carbón bajo nieve, Fuego comunal, Cacería de frontera, Campana Bajo Hielo, Brasa azul, Cuerno del clan, Juicio de la Valkiria y Fragmento de Aurora.
  9. Paso 9. Picos del Yunque: Hierro del origen, Veta jurada, Puente y muralla, Veta Profunda, Campana de cobre, Riel antiguo, Martillo contra el asedio y Marca del Yunque.
  10. Paso 10. Loto de Niebla: Barro y promesa, Luz errante, Veneno sobrevivido, Ruina Sumergida, Deuda que flota, Mercado de sombras, Pacto bajo agua negra y Loto de Umbraza.
  11. Paso 11. Coronas de Marea: Concha del origen, Primera pesca, Carta mojada, Faro Apagado, Correo de puerto, Naufragio reclamado, Ruta de la tormenta y Corazón de Marevia.
  12. Paso 12. Cuando termines la octava etapa, guarda el objeto final como pieza auténtica de identidad.


Cómo saber que salió bien

  • Cada etapa muestra confirmación.
  • La octava etapa entrega o reconoce la pieza final de tu origen.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
  • Si una etapa no avanza, revisa que estés en tu cadena cultural y que no falte la etapa anterior.
  • Si no entiendes el nombre de la etapa, busca el material o lugar que menciona literalmente.

Después de esto

Sigue por aquí:

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

Sección: Oficios y aventura. Parte de la Wiki Hub De Vors.