Diferencia entre revisiones de «Atlas - Estructuras»

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[[Categoría:Estructuras]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">Atlas curado</div><p><b>Estructuras</b> — Maquetas 3D de espacios jugables activos y puntos de activación.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">Atlas curado</div><p><b>Estructuras</b> — Maquetas visuales de espacios jugables activos y puntos de activación.</p></div>
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== Fichas ==
== Fichas ==
* [[Atlas - Arena de Valquiria|Arena de Valquiria]] - La Arena de Valquiria convierte la campaña en escena: entrada, alas laterales, centro y cierre.
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* [[Atlas - Catacumbas|Catacumbas]] - Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa.
<div class="hdv-render-gallery"><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Arena_de_Valquiria"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/estadio-valquiria.png" alt="Render PNG transparente de Arena de Valquiria" loading="lazy" /></span><strong>Arena de Valquiria</strong><span>estructura · Ruta de Valquiria</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Catacumbas"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/catacumbas.png" alt="Render PNG transparente de Catacumbas" loading="lazy" /></span><strong>Catacumbas</strong><span>estructura · Overworld subterráneo</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Cima_Primordial"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/cima-primordial.png" alt="Render PNG transparente de Cima Primordial" loading="lazy" /></span><strong>Cima Primordial</strong><span>estructura · Ruta primordial</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Corazón_de_Acero"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/corazon-acero.png" alt="Render PNG transparente de Corazón de Acero" loading="lazy" /></span><strong>Corazón de Acero</strong><span>estructura · Ruta mecánica</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Cámara_de_Expedición"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/camara-expedicion.png" alt="Render PNG transparente de Cámara de Expedición" loading="lazy" /></span><strong>Cámara de Expedición</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Círculo_de_Expedición"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/circulo-expedicion.png" alt="Render PNG transparente de Círculo de Expedición" loading="lazy" /></span><strong>Círculo de Expedición</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Fundación_de_Ciudad"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/ciudad-fundacion.png" alt="Render PNG transparente de Fundación de Ciudad" loading="lazy" /></span><strong>Fundación de Ciudad</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Monolito_del_Velo"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/monolito.png" alt="Render PNG transparente de Monolito del Velo" loading="lazy" /></span><strong>Monolito del Velo</strong><span>estructura · Velo</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Piedra_de_Camino"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/piedra-camino.png" alt="Render PNG transparente de Piedra de Camino" loading="lazy" /></span><strong>Piedra de Camino</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Portal_de_Bosque"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/portal-bosque.png" alt="Render PNG transparente de Portal de Bosque" loading="lazy" /></span><strong>Portal de Bosque</strong><span>estructura · Bosque</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Portal_de_Maná"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/portal-mana.png" alt="Render PNG transparente de Portal de Maná" loading="lazy" /></span><strong>Portal de Maná</strong><span>estructura · Familia Maná</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Puerta_de_Reino"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puerta-reino.png" alt="Render PNG transparente de Puerta de Reino" loading="lazy" /></span><strong>Puerta de Reino</strong><span>estructura · Ciudades</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Puerta_Sellada"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puerta-sellada.png" alt="Render PNG transparente de Puerta Sellada" loading="lazy" /></span><strong>Puerta Sellada</strong><span>estructura · Mazmorras</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Puesto_de_Caballeros"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puesto-caballero.png" alt="Render PNG transparente de Puesto de Caballeros" loading="lazy" /></span><strong>Puesto de Caballeros</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Ruinas_Antiguas"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/ruinas-antiguas.png" alt="Render PNG transparente de Ruinas Antiguas" loading="lazy" /></span><strong>Ruinas Antiguas</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Santuario_de_Veyra"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/santuario-veyra.png" alt="Render PNG transparente de Santuario de Veyra" loading="lazy" /></span><strong>Santuario de Veyra</strong><span>estructura · Veyra</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Sepulcro_de_Arenas"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/sepulcro-arenas.png" alt="Render PNG transparente de Sepulcro de Arenas" loading="lazy" /></span><strong>Sepulcro de Arenas</strong><span>estructura · Ruta de arena</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Templo_del_Rayo"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/templo-rayo.png" alt="Render PNG transparente de Templo del Rayo" loading="lazy" /></span><strong>Templo del Rayo</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Trono_de_Escarcha"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/trono-escarcha.png" alt="Render PNG transparente de Trono de Escarcha" loading="lazy" /></span><strong>Trono de Escarcha</strong><span>estructura · Ruta de hielo</span></a></div>
* [[Atlas - Cima Primordial|Cima Primordial]] - La Cima Primordial es una prueba final de recursos, roles y lectura de objetivos.
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* [[Atlas - Corazón de Acero|Corazón de Acero]] - El Corazón de Acero pone el objetivo en el centro: si corres sin limpiar, el santuario te encierra.
 
* [[Atlas - Cámara de Expedición|Cámara de Expedición]] - La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar.
{| class="wikitable hdv-index-table"
* [[Atlas - Círculo de Expedición|Círculo de Expedición]] - El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos.
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* [[Atlas - Fundación de Ciudad|Fundación de Ciudad]] - La fundación transforma un lugar en proyecto político: Corazón, territorio, gente y obra.
! Ficha !! Tipo !! Zona !! Render
* [[Atlas - Monolito del Velo|Monolito del Velo]] - El Monolito del Velo es una señal de mundo mayor: no se activa por curiosidad, se despierta con ruta y autoridad.
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* [[Atlas - Piedra de Camino|Piedra de Camino]] - La Piedra de Camino ordena el viaje: primero descubres, luego vuelves sin depender de memoria o suerte.
| '''[[Atlas - Arena de Valquiria|Arena de Valquiria]]''' || estructura || Ruta de Valquiria || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/estadio-valquiria.png PNG]
* [[Atlas - Portal de Bosque|Portal de Bosque]] - El Portal de Bosque reúne vegetación, rito y peligro suave antes de rutas más profundas.
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* [[Atlas - Portal de Maná|Portal de Maná]] - El Portal de Maná reúne energía, foco y combate con criaturas arcanas.
| colspan="4" | La Arena de Valquiria convierte la campaña en escena: entrada, alas laterales, centro y cierre.
* [[Atlas - Puerta de Reino|Puerta de Reino]] - La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura.
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* [[Atlas - Puerta Sellada|Puerta Sellada]] - La Puerta Sellada recuerda que no todo avance es fuerza: a veces necesitas llave, cierre o ruta correcta.
| '''[[Atlas - Catacumbas|Catacumbas]]''' || estructura || Overworld subterráneo || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/catacumbas.png PNG]
* [[Atlas - Puesto de Caballeros|Puesto de Caballeros]] - El Puesto de Caballeros concentra combate frontal, cofres y lectura de murallas.
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* [[Atlas - Ruinas Antiguas|Ruinas Antiguas]] - Las Ruinas Antiguas convierten exploración normal en lectura de mundo: cofres, señales, rutas y peligro moderado.
| colspan="4" | Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa.
* [[Atlas - Santuario de Veyra|Santuario de Veyra]] - El Santuario de Veyra es un punto de autoridad: aquí la ruta moderna toma forma y evita depender de recuerdos antiguos.
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* [[Atlas - Sepulcro de Arenas|Sepulcro de Arenas]] - El Sepulcro de Arenas exige limpiar objetivos antes de buscar el combate final.
| '''[[Atlas - Cima Primordial|Cima Primordial]]''' || estructura || Ruta primordial || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/cima-primordial.png PNG]
* [[Atlas - Templo del Rayo|Templo del Rayo]] - El Templo del Rayo es una estructura para pelear con cobertura: patio, columnas y vigilancia.
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* [[Atlas - Trono de Escarcha|Trono de Escarcha]] - El Trono de Escarcha combina pasillos helados, objetivos y un jefe que castiga separación.
| colspan="4" | La Cima Primordial es una prueba final de recursos, roles y lectura de objetivos.
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| '''[[Atlas - Corazón de Acero|Corazón de Acero]]''' || estructura || Ruta mecánica || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/corazon-acero.png PNG]
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| colspan="4" | El Corazón de Acero pone el objetivo en el centro: si corres sin limpiar, el santuario te encierra.
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| '''[[Atlas - Cámara de Expedición|Cámara de Expedición]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/camara-expedicion.png PNG]
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| colspan="4" | La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar.
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| '''[[Atlas - Círculo de Expedición|Círculo de Expedición]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/circulo-expedicion.png PNG]
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| colspan="4" | El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos.
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| '''[[Atlas - Fundación de Ciudad|Fundación de Ciudad]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/ciudad-fundacion.png PNG]
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| colspan="4" | La fundación transforma un lugar en proyecto político: Corazón, territorio, gente y obra.
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| '''[[Atlas - Monolito del Velo|Monolito del Velo]]''' || estructura || Velo || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/monolito.png PNG]
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| colspan="4" | El Monolito del Velo es una señal de mundo mayor: no se activa por curiosidad, se despierta con ruta y autoridad.
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| '''[[Atlas - Piedra de Camino|Piedra de Camino]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/piedra-camino.png PNG]
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| colspan="4" | La Piedra de Camino ordena el viaje: primero descubres, luego vuelves sin depender de memoria o suerte.
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| '''[[Atlas - Portal de Bosque|Portal de Bosque]]''' || estructura || Bosque || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/portal-bosque.png PNG]
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| colspan="4" | El Portal de Bosque reúne vegetación, rito y peligro suave antes de rutas más profundas.
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| '''[[Atlas - Portal de Maná|Portal de Maná]]''' || estructura || Familia Maná || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/portal-mana.png PNG]
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| colspan="4" | El Portal de Maná reúne energía, foco y combate con criaturas arcanas.
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| '''[[Atlas - Puerta de Reino|Puerta de Reino]]''' || estructura || Ciudades || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puerta-reino.png PNG]
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| colspan="4" | La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura.
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| '''[[Atlas - Puerta Sellada|Puerta Sellada]]''' || estructura || Mazmorras || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puerta-sellada.png PNG]
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| colspan="4" | La Puerta Sellada recuerda que no todo avance es fuerza: a veces necesitas llave, cierre o ruta correcta.
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| '''[[Atlas - Puesto de Caballeros|Puesto de Caballeros]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puesto-caballero.png PNG]
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| colspan="4" | El Puesto de Caballeros concentra combate frontal, cofres y lectura de murallas.
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| '''[[Atlas - Ruinas Antiguas|Ruinas Antiguas]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/ruinas-antiguas.png PNG]
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| colspan="4" | Las Ruinas Antiguas convierten exploración normal en lectura de mundo: cofres, señales, rutas y peligro moderado.
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| '''[[Atlas - Santuario de Veyra|Santuario de Veyra]]''' || estructura || Veyra || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/santuario-veyra.png PNG]
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| colspan="4" | El Santuario de Veyra es un punto de autoridad: aquí la ruta moderna toma forma y evita depender de recuerdos antiguos.
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| '''[[Atlas - Sepulcro de Arenas|Sepulcro de Arenas]]''' || estructura || Ruta de arena || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/sepulcro-arenas.png PNG]
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| colspan="4" | El Sepulcro de Arenas exige limpiar objetivos antes de buscar el combate final.
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| '''[[Atlas - Templo del Rayo|Templo del Rayo]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/templo-rayo.png PNG]
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| colspan="4" | El Templo del Rayo es una estructura para pelear con cobertura: patio, columnas y vigilancia.
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| '''[[Atlas - Trono de Escarcha|Trono de Escarcha]]''' || estructura || Ruta de hielo || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/trono-escarcha.png PNG]
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| colspan="4" | El Trono de Escarcha combina pasillos helados, objetivos y un jefe que castiga separación.
|}


== Ver también ==
== Ver también ==
* [[Atlas curado]]
* [[Atlas curado]]
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