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Diferencia entre revisiones de «Atlas - Estructuras»

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[[Categoría:Estructuras]]
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">Atlas curado</div><p><b>Estructuras</b> — Maquetas 3D de espacios jugables activos y puntos de activación.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">Atlas curado</div><p><b>Estructuras</b> — Maquetas visuales de espacios jugables activos y puntos de activación.</p></div>
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== Fichas ==
== Fichas ==
* [[Atlas - Arena de Valquiria|Arena de Valquiria]] - La Arena de Valquiria convierte la campaña en escena: entrada, alas laterales, centro y cierre.
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* [[Atlas - Catacumbas|Catacumbas]] - Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa.
<div class="hdv-render-gallery"><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Arena_de_Valquiria"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/estadio-valquiria.png" alt="Render PNG transparente de Arena de Valquiria" loading="lazy" /></span><strong>Arena de Valquiria</strong><span>estructura · Ruta de Valquiria</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Catacumbas"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/catacumbas.png" alt="Render PNG transparente de Catacumbas" loading="lazy" /></span><strong>Catacumbas</strong><span>estructura · Overworld subterráneo</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Cima_Primordial"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/cima-primordial.png" alt="Render PNG transparente de Cima Primordial" loading="lazy" /></span><strong>Cima Primordial</strong><span>estructura · Ruta primordial</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Corazón_de_Acero"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/corazon-acero.png" alt="Render PNG transparente de Corazón de Acero" loading="lazy" /></span><strong>Corazón de Acero</strong><span>estructura · Ruta mecánica</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Cámara_de_Expedición"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/camara-expedicion.png" alt="Render PNG transparente de Cámara de Expedición" loading="lazy" /></span><strong>Cámara de Expedición</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Círculo_de_Expedición"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/circulo-expedicion.png" alt="Render PNG transparente de Círculo de Expedición" loading="lazy" /></span><strong>Círculo de Expedición</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Fundación_de_Ciudad"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/ciudad-fundacion.png" alt="Render PNG transparente de Fundación de Ciudad" loading="lazy" /></span><strong>Fundación de Ciudad</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Monolito_del_Velo"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/monolito.png" alt="Render PNG transparente de Monolito del Velo" loading="lazy" /></span><strong>Monolito del Velo</strong><span>estructura · Velo</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Piedra_de_Camino"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/piedra-camino.png" alt="Render PNG transparente de Piedra de Camino" loading="lazy" /></span><strong>Piedra de Camino</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Portal_de_Bosque"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/portal-bosque.png" alt="Render PNG transparente de Portal de Bosque" loading="lazy" /></span><strong>Portal de Bosque</strong><span>estructura · Bosque</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Portal_de_Maná"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/portal-mana.png" alt="Render PNG transparente de Portal de Maná" loading="lazy" /></span><strong>Portal de Maná</strong><span>estructura · Familia Maná</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Puerta_de_Reino"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puerta-reino.png" alt="Render PNG transparente de Puerta de Reino" loading="lazy" /></span><strong>Puerta de Reino</strong><span>estructura · Ciudades</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Puerta_Sellada"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puerta-sellada.png" alt="Render PNG transparente de Puerta Sellada" loading="lazy" /></span><strong>Puerta Sellada</strong><span>estructura · Mazmorras</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Puesto_de_Caballeros"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puesto-caballero.png" alt="Render PNG transparente de Puesto de Caballeros" loading="lazy" /></span><strong>Puesto de Caballeros</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Ruinas_Antiguas"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/ruinas-antiguas.png" alt="Render PNG transparente de Ruinas Antiguas" loading="lazy" /></span><strong>Ruinas Antiguas</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Santuario_de_Veyra"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/santuario-veyra.png" alt="Render PNG transparente de Santuario de Veyra" loading="lazy" /></span><strong>Santuario de Veyra</strong><span>estructura · Veyra</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Sepulcro_de_Arenas"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/sepulcro-arenas.png" alt="Render PNG transparente de Sepulcro de Arenas" loading="lazy" /></span><strong>Sepulcro de Arenas</strong><span>estructura · Ruta de arena</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Templo_del_Rayo"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/templo-rayo.png" alt="Render PNG transparente de Templo del Rayo" loading="lazy" /></span><strong>Templo del Rayo</strong><span>estructura · Overworld</span></a><a class="hdv-render-card" href="/wiki/Atlas_-_Trono_de_Escarcha"><span class="hdv-render-thumb"><img src="https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/trono-escarcha.png" alt="Render PNG transparente de Trono de Escarcha" loading="lazy" /></span><strong>Trono de Escarcha</strong><span>estructura · Ruta de hielo</span></a></div>
* [[Atlas - Cima Primordial|Cima Primordial]] - La Cima Primordial es una prueba final de recursos, roles y lectura de objetivos.
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* [[Atlas - Corazón de Acero|Corazón de Acero]] - El Corazón de Acero pone el objetivo en el centro: si corres sin limpiar, el santuario te encierra.
 
* [[Atlas - Cámara de Expedición|Cámara de Expedición]] - La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar.
{| class="wikitable hdv-index-table"
* [[Atlas - Círculo de Expedición|Círculo de Expedición]] - El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos.
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* [[Atlas - Fundación de Ciudad|Fundación de Ciudad]] - La fundación transforma un lugar en proyecto político: Corazón, territorio, gente y obra.
! Ficha !! Tipo !! Zona !! Render
* [[Atlas - Monolito del Velo|Monolito del Velo]] - El Monolito del Velo es una señal de mundo mayor: no se activa por curiosidad, se despierta con ruta y autoridad.
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* [[Atlas - Piedra de Camino|Piedra de Camino]] - La Piedra de Camino ordena el viaje: primero descubres, luego vuelves sin depender de memoria o suerte.
| '''[[Atlas - Arena de Valquiria|Arena de Valquiria]]''' || estructura || Ruta de Valquiria || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/estadio-valquiria.png PNG]
* [[Atlas - Portal de Bosque|Portal de Bosque]] - El Portal de Bosque reúne vegetación, rito y peligro suave antes de rutas más profundas.
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* [[Atlas - Portal de Maná|Portal de Maná]] - El Portal de Maná reúne energía, foco y combate con criaturas arcanas.
| colspan="4" | La Arena de Valquiria convierte la campaña en escena: entrada, alas laterales, centro y cierre.
* [[Atlas - Puerta de Reino|Puerta de Reino]] - La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura.
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* [[Atlas - Puerta Sellada|Puerta Sellada]] - La Puerta Sellada recuerda que no todo avance es fuerza: a veces necesitas llave, cierre o ruta correcta.
| '''[[Atlas - Catacumbas|Catacumbas]]''' || estructura || Overworld subterráneo || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/catacumbas.png PNG]
* [[Atlas - Puesto de Caballeros|Puesto de Caballeros]] - El Puesto de Caballeros concentra combate frontal, cofres y lectura de murallas.
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* [[Atlas - Ruinas Antiguas|Ruinas Antiguas]] - Las Ruinas Antiguas convierten exploración normal en lectura de mundo: cofres, señales, rutas y peligro moderado.
| colspan="4" | Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa.
* [[Atlas - Santuario de Veyra|Santuario de Veyra]] - El Santuario de Veyra es un punto de autoridad: aquí la ruta moderna toma forma y evita depender de recuerdos antiguos.
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* [[Atlas - Sepulcro de Arenas|Sepulcro de Arenas]] - El Sepulcro de Arenas exige limpiar objetivos antes de buscar el combate final.
| '''[[Atlas - Cima Primordial|Cima Primordial]]''' || estructura || Ruta primordial || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/cima-primordial.png PNG]
* [[Atlas - Templo del Rayo|Templo del Rayo]] - El Templo del Rayo es una estructura para pelear con cobertura: patio, columnas y vigilancia.
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* [[Atlas - Trono de Escarcha|Trono de Escarcha]] - El Trono de Escarcha combina pasillos helados, objetivos y un jefe que castiga separación.
| colspan="4" | La Cima Primordial es una prueba final de recursos, roles y lectura de objetivos.
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| '''[[Atlas - Corazón de Acero|Corazón de Acero]]''' || estructura || Ruta mecánica || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/corazon-acero.png PNG]
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| colspan="4" | El Corazón de Acero pone el objetivo en el centro: si corres sin limpiar, el santuario te encierra.
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| '''[[Atlas - Cámara de Expedición|Cámara de Expedición]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/camara-expedicion.png PNG]
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| colspan="4" | La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar.
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| '''[[Atlas - Círculo de Expedición|Círculo de Expedición]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/circulo-expedicion.png PNG]
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| colspan="4" | El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos.
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| '''[[Atlas - Fundación de Ciudad|Fundación de Ciudad]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/ciudad-fundacion.png PNG]
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| colspan="4" | La fundación transforma un lugar en proyecto político: Corazón, territorio, gente y obra.
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| colspan="4" | El Monolito del Velo es una señal de mundo mayor: no se activa por curiosidad, se despierta con ruta y autoridad.
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| colspan="4" | La Piedra de Camino ordena el viaje: primero descubres, luego vuelves sin depender de memoria o suerte.
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| colspan="4" | El Portal de Bosque reúne vegetación, rito y peligro suave antes de rutas más profundas.
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| colspan="4" | El Portal de Maná reúne energía, foco y combate con criaturas arcanas.
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| colspan="4" | La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura.
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| '''[[Atlas - Puerta Sellada|Puerta Sellada]]''' || estructura || Mazmorras || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puerta-sellada.png PNG]
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| colspan="4" | La Puerta Sellada recuerda que no todo avance es fuerza: a veces necesitas llave, cierre o ruta correcta.
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| '''[[Atlas - Puesto de Caballeros|Puesto de Caballeros]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/puesto-caballero.png PNG]
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| colspan="4" | El Puesto de Caballeros concentra combate frontal, cofres y lectura de murallas.
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| '''[[Atlas - Ruinas Antiguas|Ruinas Antiguas]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/ruinas-antiguas.png PNG]
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| colspan="4" | Las Ruinas Antiguas convierten exploración normal en lectura de mundo: cofres, señales, rutas y peligro moderado.
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| '''[[Atlas - Santuario de Veyra|Santuario de Veyra]]''' || estructura || Veyra || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/santuario-veyra.png PNG]
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| colspan="4" | El Santuario de Veyra es un punto de autoridad: aquí la ruta moderna toma forma y evita depender de recuerdos antiguos.
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| '''[[Atlas - Sepulcro de Arenas|Sepulcro de Arenas]]''' || estructura || Ruta de arena || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/sepulcro-arenas.png PNG]
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| colspan="4" | El Sepulcro de Arenas exige limpiar objetivos antes de buscar el combate final.
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| '''[[Atlas - Templo del Rayo|Templo del Rayo]]''' || estructura || Overworld || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/templo-rayo.png PNG]
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| colspan="4" | El Templo del Rayo es una estructura para pelear con cobertura: patio, columnas y vigilancia.
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| '''[[Atlas - Trono de Escarcha|Trono de Escarcha]]''' || estructura || Ruta de hielo || [https://wiki.hubdevors.com/wiki/assets/renders/atlas/trono-escarcha.png PNG]
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| colspan="4" | El Trono de Escarcha combina pasillos helados, objetivos y un jefe que castiga separación.
|}


== Ver también ==
== Ver también ==
* [[Atlas curado]]
* [[Atlas curado]]
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir visor 3D público]
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir galería PNG del atlas]



Revisión actual - 16:00 1 sep 2026

Atlas curado

Estructuras — Maquetas visuales de espacios jugables activos y puntos de activación.


Fichas

Ficha Tipo Zona Render
Arena de Valquiria estructura Ruta de Valquiria PNG
La Arena de Valquiria convierte la campaña en escena: entrada, alas laterales, centro y cierre.
Catacumbas estructura Overworld subterráneo PNG
Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa.
Cima Primordial estructura Ruta primordial PNG
La Cima Primordial es una prueba final de recursos, roles y lectura de objetivos.
Corazón de Acero estructura Ruta mecánica PNG
El Corazón de Acero pone el objetivo en el centro: si corres sin limpiar, el santuario te encierra.
Cámara de Expedición estructura Overworld PNG
La Cámara de Expedición es la puerta ordenada hacia rutas instanciadas: entrar, reentrar, recuperar y cerrar.
Círculo de Expedición estructura Overworld PNG
El Círculo de Expedición sirve para mover a varios jugadores cuando todos están listos.
Fundación de Ciudad estructura Overworld PNG
La fundación transforma un lugar en proyecto político: Corazón, territorio, gente y obra.
Monolito del Velo estructura Velo PNG
El Monolito del Velo es una señal de mundo mayor: no se activa por curiosidad, se despierta con ruta y autoridad.
Piedra de Camino estructura Overworld PNG
La Piedra de Camino ordena el viaje: primero descubres, luego vuelves sin depender de memoria o suerte.
Portal de Bosque estructura Bosque PNG
El Portal de Bosque reúne vegetación, rito y peligro suave antes de rutas más profundas.
Portal de Maná estructura Familia Maná PNG
El Portal de Maná reúne energía, foco y combate con criaturas arcanas.
Puerta de Reino estructura Ciudades PNG
La Puerta de Reino une viaje y autoridad territorial: no es sólo transporte, también es infraestructura.
Puerta Sellada estructura Mazmorras PNG
La Puerta Sellada recuerda que no todo avance es fuerza: a veces necesitas llave, cierre o ruta correcta.
Puesto de Caballeros estructura Overworld PNG
El Puesto de Caballeros concentra combate frontal, cofres y lectura de murallas.
Ruinas Antiguas estructura Overworld PNG
Las Ruinas Antiguas convierten exploración normal en lectura de mundo: cofres, señales, rutas y peligro moderado.
Santuario de Veyra estructura Veyra PNG
El Santuario de Veyra es un punto de autoridad: aquí la ruta moderna toma forma y evita depender de recuerdos antiguos.
Sepulcro de Arenas estructura Ruta de arena PNG
El Sepulcro de Arenas exige limpiar objetivos antes de buscar el combate final.
Templo del Rayo estructura Overworld PNG
El Templo del Rayo es una estructura para pelear con cobertura: patio, columnas y vigilancia.
Trono de Escarcha estructura Ruta de hielo PNG
El Trono de Escarcha combina pasillos helados, objetivos y un jefe que castiga separación.

Ver también