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Diferencia entre revisiones de «Sobrevivir como renegado o perseguir renegados»

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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Sobrevivir como renegado o perseguir renegados</b></p><p>Un renegado no opera como una ciudad completa: sus permisos, alianzas y refugios están acotados.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Un renegado no opera como una ciudad completa: sus permisos, alianzas y refugios están acotados.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Sobrevivir como renegado o perseguir renegados</b></p><p>Un renegado opera como una vía solitaria y peligrosa: no funciona como una ciudad normal y sus alianzas quedan limitadas.</p><p><b>Qué vas a conseguir:</b> Un renegado opera como una vía solitaria y peligrosa: no funciona como una ciudad normal y sus alianzas quedan limitadas.</p><p><b>Por qué importa:</b> Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.</p></div>
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* Estado social claro
* Estado social claro
* Territorio o refugio conocido
* Territorio o refugio conocido
* Ruta de escape


== Paso a paso ==
== Paso a paso ==
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<ol class="hdv-steps">
<li><b>Paso 1.</b> Comprueba si el jugador o clan está marcado como renegado.</li>
<li><b>Paso 1.</b> Comprueba si el jugador o clan aparece como renegado antes de atacarlo o negociar.</li>
<li><b>Paso 2.</b> No asumas alianzas automáticas con ciudades estables.</li>
<li><b>Paso 2.</b> Si eres renegado, organiza refugio, comida y ruta de salida antes de provocar conflictos.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Usa refugios y territorio reconocido para evitar exposición innecesaria.</li>
<li><b>Paso 3.</b> Recuerda que un clan renegado no firma alianzas normales ni hereda permisos de ciudades estables.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Si persigues renegados, confirma guerra, recompensa o permiso antes de atacar.</li>
<li><b>Paso 4.</b> Usa territorio reconocido y evita depender de estaciones ciudadanas que ya no te pertenecen.</li>
<li><b>Paso 5.</b> Si persigues renegados, confirma guerra, recompensa, contrato o permiso social antes de atacar.</li>
<li><b>Paso 6.</b> Tras cada pelea, revisa tu estado de infamia y opciones de redención.</li>
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== Cómo saber que salió bien ==
== Cómo saber que salió bien ==
* Recibes mensaje de confirmación o ves el cambio físico esperado.
* Sabes qué permisos tienes y qué permisos perdiste.
* El siguiente tutorial de la ruta queda habilitado.
* Tus ataques o persecuciones ocurren dentro de una autoridad válida.


== Si algo falla ==
== Si algo falla ==
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
* Si una alianza no aparece, revisa si uno de los clanes es renegado.
* Si el daño no entra, necesitas guerra, recompensa, contrato o permiso social válido.


== Después de esto ==
== Después de esto ==
Sigue por aquí:
Sigue por aquí:
* [[Hacerse renegado y fundar un Clan del Umbral]]
* [[Entender guerra, aliados, treguas y daño]]
* [[Entender guerra, aliados, treguas y daño]]
* [[Publicar recompensas de justicia]]
* [[Hacer un Contrato de Sombra]]


== Recomendaciones ==
== Recomendaciones ==
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''Sección: [[Portal:Guerra y diplomacia|Guerra y diplomacia]]. Parte de la [[Portada|Wiki Hub De Vors]].''
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Revisión actual - 16:00 1 sep 2026

DIPLOMACIA Y CONFLICTO

Sobrevivir como renegado o perseguir renegados

Un renegado opera como una vía solitaria y peligrosa: no funciona como una ciudad normal y sus alianzas quedan limitadas.

Qué vas a conseguir: Un renegado opera como una vía solitaria y peligrosa: no funciona como una ciudad normal y sus alianzas quedan limitadas.

Por qué importa: Este tutorial convierte una regla del mundo en una acción clara que puedes completar jugando.


Dificultad Avanzado
Tiempo estimado 10 min
Dimensión Overworld
Quién puede hacerlo Cualquier jugador

Antes de empezar

No hay tutoriales previos obligatorios, pero sí conviene tener claros los requisitos de abajo.

Requisitos

  • Estado social claro
  • Territorio o refugio conocido
  • Ruta de escape

Paso a paso

  1. Paso 1. Comprueba si el jugador o clan aparece como renegado antes de atacarlo o negociar.
  2. Paso 2. Si eres renegado, organiza refugio, comida y ruta de salida antes de provocar conflictos.
  3. Paso 3. Recuerda que un clan renegado no firma alianzas normales ni hereda permisos de ciudades estables.
  4. Paso 4. Usa territorio reconocido y evita depender de estaciones ciudadanas que ya no te pertenecen.
  5. Paso 5. Si persigues renegados, confirma guerra, recompensa, contrato o permiso social antes de atacar.
  6. Paso 6. Tras cada pelea, revisa tu estado de infamia y opciones de redención.


Cómo saber que salió bien

  • Sabes qué permisos tienes y qué permisos perdiste.
  • Tus ataques o persecuciones ocurren dentro de una autoridad válida.

Si algo falla

  • Si el rito no responde, revisa postura, objeto en mano, bloque exacto, dimensión y autoridad.
  • Un objeto renombrado en yunque sólo expresa intención; una credencial auténtica debe haber nacido del servidor.
  • Si una alianza no aparece, revisa si uno de los clanes es renegado.
  • Si el daño no entra, necesitas guerra, recompensa, contrato o permiso social válido.

Después de esto

Sigue por aquí:

Recomendaciones

  • Lee el resumen antes de gastar materiales caros.
  • Lleva espacio libre en el inventario: varios ritos entregan objetos auténticos.
  • Si el rito pide un nombre exacto, respeta mayúsculas, espacios y los dos puntos.
  • Cuando un objeto sea auténtico, no intentes fabricarlo en el yunque: el yunque solo expresa intención en papeles y etiquetas.

Sección: Guerra y diplomacia. Parte de la Wiki Hub De Vors.