Diferencia entre revisiones de «Abrir cofres de expedición y puertas selladas»
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* [[Usar una Cámara de Expedición]] | * [[Usar una Cámara de Expedición]] | ||
* [[Reclamar un Lote de Recompensa]] | * [[Reclamar un Lote de Recompensa]] | ||
== En el Atlas curado == | |||
* [[Atlas - Caballero Esqueleto|Caballero Esqueleto]] - Un enemigo armado que enseña a no tratar todos los esqueletos como amenaza ligera. | |||
* [[Atlas - Catacumbas|Catacumbas]] - Las Catacumbas son un recorrido de corredores y cámaras donde cada sala puede traer presión, llave o recompensa. | |||
* [[Atlas - Cofre de Expedición|Cofre de Expedición]] - El Cofre de Expedición no se abre por ansiedad: se abre cuando la sala, llave o objetivo lo permiten. | |||
* [[Atlas - Esqueleto Ancestral|Esqueleto Ancestral]] - El Esqueleto Ancestral castiga descuidos en catacumbas y obliga a leer cofres como espacios protegidos. | |||
* [[Atlas - Gólem de Barro|Gólem de Barro]] - El Gólem de Barro sube el peso del encuentro: obliga a separar objetivos y no gastar curación tarde. | |||
* [[Atlas - Momia|Momia]] - La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe. | |||
* [[Atlas - Puerta Sellada|Puerta Sellada]] - La Puerta Sellada recuerda que no todo avance es fuerza: a veces necesitas llave, cierre o ruta correcta. | |||
* [[Atlas - Puesto de Caballeros|Puesto de Caballeros]] - El Puesto de Caballeros concentra combate frontal, cofres y lectura de murallas. | |||
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes] | |||
== Recomendaciones == | == Recomendaciones == | ||