Diferencia entre revisiones de «Entrar a Boss Dungeons sin perder la ruta»
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* [[Completar el Trono de Escarcha]] | * [[Completar el Trono de Escarcha]] | ||
* [[Completar el Corazón de Acero]] | * [[Completar el Corazón de Acero]] | ||
== En el Atlas curado == | |||
* [[Atlas - Arena de Valquiria|Arena de Valquiria]] - La Arena de Valquiria convierte la campaña en escena: entrada, alas laterales, centro y cierre. | |||
* [[Atlas - Cima Primordial|Cima Primordial]] - La Cima Primordial es una prueba final de recursos, roles y lectura de objetivos. | |||
* [[Atlas - Corazón de Acero|Corazón de Acero]] - El Corazón de Acero pone el objetivo en el centro: si corres sin limpiar, el santuario te encierra. | |||
* [[Atlas - Gárgola Corrupta|Gárgola Corrupta]] - La Gárgola Corrupta obliga a mirar arriba y no limpiar ruinas sólo a ras de suelo. | |||
* [[Atlas - Momia|Momia]] - La Momia acompaña rutas de arena y enseña a medir recursos antes del jefe. | |||
* [[Atlas - Puerta Sellada|Puerta Sellada]] - La Puerta Sellada recuerda que no todo avance es fuerza: a veces necesitas llave, cierre o ruta correcta. | |||
* [[Atlas - Sepulcro de Arenas|Sepulcro de Arenas]] - El Sepulcro de Arenas exige limpiar objetivos antes de buscar el combate final. | |||
* [[Atlas - Trono de Escarcha|Trono de Escarcha]] - El Trono de Escarcha combina pasillos helados, objetivos y un jefe que castiga separación. | |||
* [https://hubdevors.com/wiki/atlas/ Abrir el atlas visual con PNG transparentes] | |||
== Recomendaciones == | == Recomendaciones == | ||