Diferencia entre revisiones de «Portal:Guerra y diplomacia»
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<div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Pacta, combate y conquista con reglas</b> — Alianzas, tratados, guerras, rendición, | <div class="hdv-hero"><div class="hdv-kicker">DIPLOMACIA Y CONFLICTO</div><p><b>Pacta, combate y conquista con reglas</b> — Alianzas, tratados, guerras, rendición, ocupación, sparring, exilio y autoridad de daño.</p></div> | ||
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== Tutoriales de esta ruta == | == Tutoriales de esta ruta == | ||
* [[ | * [[Entender guerra, aliados, treguas y daño]] — El daño social depende de ciudadanía, alianza, tregua, exilio, guerra, sparring y territorio. ''(Intermedio · 8 min)'' | ||
* [[Declarar una guerra física]] — | * [[Declarar una guerra física]] — La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades. ''(Avanzado · 10 min)'' | ||
* [[ | * [[Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas]] — La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado. ''(Intermedio · 10-20 min)'' | ||
* [[Abrir | * [[Entrenar con duelo seguro]] — El sparring permite pelear entre ciudadanos sin convertir el entrenamiento en muerte final o guerra. ''(Fácil · 5-10 min)'' | ||
* [[ | * [[Firmar una alianza con otro clan]] — Una alianza se firma entre gobiernos: un clan propone, el otro acepta y ambos reciben permisos claros para viajar, comerciar o protegerse. ''(Intermedio · 10-15 min)'' | ||
* [[ | * [[Abrir y silenciar un frente extraplanar]] — Un frente conecta guerra y dimensión mediante ancla, crying obsidian y silencio ritual. ''(Experto · 20 min)'' | ||
* [[Hacerse renegado y fundar un Clan del Umbral]] — La ruta renegada permite a un antiguo Regente crear un clan solitario con Piedra Imantada y Blackstone, fuera de la diplomacia normal. ''(Experto · 15-25 min)'' | |||
* [[Ocupar y liberar territorio]] — La ocupación añade control temporal; la liberación restaura autoridad cuando se cumplen condiciones. ''(Experto · Variable)'' | |||
* [[Sobrevivir como renegado o perseguir renegados]] — Un renegado opera como una vía solitaria y peligrosa: no funciona como una ciudad normal y sus alianzas quedan limitadas. ''(Avanzado · 10 min)'' | |||
* [[Saquear o aceptar rendición]] — Saqueo y rendición transforman una derrota en transferencia limitada y registrada. ''(Avanzado · 10-20 min)'' | |||
== Qué hacer después de dominar esta sección == | == Qué hacer después de dominar esta sección == | ||
* Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | * Cruza a otra ruta desde la [[Portada]]. | ||
* Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo. | * Consulta [[Rutas de progresión]] si quieres un arco completo. | ||
* Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un | * Usa el [[Atlas de objetos]] cuando un paso pida un objeto auténtico. | ||