Diferencia entre revisiones de «Portal:Guerra y diplomacia»

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* [[Entender guerra, aliados, treguas y daño]] — El daño social depende de ciudadanía, alianza, tregua, exilio, guerra, sparring y territorio. ''(Intermedio · 8 min)''
* [[Entender guerra, aliados, treguas y daño]] — El daño social depende de ciudadanía, alianza, tregua, exilio, guerra, sparring y territorio. ''(Intermedio · 8 min)''
* [[Declarar una guerra física]] — La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Declarar una guerra física]] — La guerra exige estandarte, coste, fuego y territorio objetivo; cambia la autoridad de combate entre ciudades. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas]] — La diplomacia se firma con Libros escritos y aceptación física de ambas partes. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Firmar alianzas, tratados, rutas y treguas]] — La diplomacia cambia permisos reales: viaje, mercado, reliquias, portales, protección y silencio de sombra dependen del tratado firmado. ''(Intermedio · 10-20 min)''
* [[Entrenar con duelo seguro]] — El sparring permite pelear entre ciudadanos sin convertir el entrenamiento en muerte final o guerra. ''(Fácil · 5-10 min)''
* [[Entrenar con duelo seguro]] — El sparring permite pelear entre ciudadanos sin convertir el entrenamiento en muerte final o guerra. ''(Fácil · 5-10 min)''
* [[Firmar una alianza con otro clan]] — Una alianza se firma entre gobiernos: un clan propone, el otro acepta y ambos reciben permisos claros para viajar, comerciar o protegerse. ''(Intermedio · 10-15 min)''
* [[Abrir y silenciar un frente extraplanar]] — Un frente conecta guerra y dimensión mediante ancla, crying obsidian y silencio ritual. ''(Experto · 20 min)''
* [[Abrir y silenciar un frente extraplanar]] — Un frente conecta guerra y dimensión mediante ancla, crying obsidian y silencio ritual. ''(Experto · 20 min)''
* [[Hacerse renegado y fundar un Clan del Umbral]] — La ruta renegada permite a un antiguo Regente crear un clan solitario con Piedra Imantada y Blackstone, fuera de la diplomacia normal. ''(Experto · 15-25 min)''
* [[Ocupar y liberar territorio]] — La ocupación añade control temporal; la liberación restaura autoridad cuando se cumplen condiciones. ''(Experto · Variable)''
* [[Ocupar y liberar territorio]] — La ocupación añade control temporal; la liberación restaura autoridad cuando se cumplen condiciones. ''(Experto · Variable)''
* [[Sobrevivir como renegado o perseguir renegados]] — Un renegado no opera como una ciudad completa: sus permisos, alianzas y refugios están acotados. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Sobrevivir como renegado o perseguir renegados]] — Un renegado opera como una vía solitaria y peligrosa: no funciona como una ciudad normal y sus alianzas quedan limitadas. ''(Avanzado · 10 min)''
* [[Saquear o aceptar rendición]] — Saqueo y rendición transforman una derrota en transferencia limitada y registrada. ''(Avanzado · 10-20 min)''
* [[Saquear o aceptar rendición]] — Saqueo y rendición transforman una derrota en transferencia limitada y registrada. ''(Avanzado · 10-20 min)''